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原创 Flutter渲染性能优化全攻略(解决应用卡顿)

大规模应用开发过程中,性能优化是重中之重,其中包括了包体积,UI 渲染、交互等多个方面。之前的文章中,我通过 Flutter 应用的混淆为入口,探讨了应用包体积优化的实践方案,本文,我把话题再次转到渲染性能上来。其中就会涉及到一个非常关健的概念 ——「FPS,Frame Per Second」即「每秒展示帧数」,它代表了应用的流畅度。我们知道,动画和物体动态的运动都是由在一段时间内一系列连续变化的静态帧构成的。在考虑应用的渲染性能时,我们就是在试图分析应用每秒渲染的帧数。从物理角度看,对于连续的.

2021-01-06 16:51:14 5399

原创 我的新书《Flutter 开发之旅从南到北》终于和大家见面了(抽奖送书啦)。

书中第一句话是 “当读者翻看这本书时,心情应该是激动的。”,由于疫情原因,书的出版计划延迟了不少时间,今天我也刚收到《Flutter 开发之旅从南到北》,确实激动,我的新书终于和大家见面了!阅读时间不多的读者可以直接拉到底部参与抽奖????????。写书历程从 2018 年底与人民邮电出版社对接,到我翻译完《Android Things Projects》之后,就立即开始了这本书的写作了,过程有点枯燥,但也还是有一些有趣的事情可以和大家分享。在与人民邮电出版社正式签订出版合同之前,其实有过几家其他图

2020-11-16 17:43:13 789

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2020-11-16 10:57:59 2234 1

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