工作中常用到的设计模式-原型模型

工作中常用到的设计模式-原型模型

一、原型模型

原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

java建对象的几种方式

使用new关键字 → 调用了构造函数
使用Class类的newInstance方法 → 调用了构造函数
使用Constructor类的newInstance方法 → 调用了构造函数
使用clone方法 → 没有调用构造函数
使用反序列化 → 没有调用构造函数

二、 深克隆和浅克隆的理解

深克隆和浅克隆的本质区别:

  • 数据拷贝后两者之间是否有关联
  • 改变一个值是否会影响到另一个数值变化

2.1、浅克隆

拷贝对象和原始对象的引用类型引用同一个对象。

  • 实现Clonenable接口
  • 工具类BeanUtils和PropertyUtils进行对象复制

2.2、深克隆

拷贝对象和原始对象的引用类型引用不同对象。

  • 每个对象都要实现Clonenable接口并重写Object类中的clone()方法
  • 序列化,必须实现 Serializable 接口
  • Apache Commons工具包SerializationUtils.clone(T object);
  • 通过 JSON 工具类实现深克隆
  • 通过构造方法实现深克隆(手动new对象)
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在Java面试,常常会涉及到设计模式的问题。以下是一些常见的设计模式,面试时可能会被问到的: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。 4. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 5. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更加灵活。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 7. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 8. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。 9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统的一组接口提供一个统一的接口,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 这些只是一部分常见的设计模式,面试时还可能会问到其他设计模式,所以建议在准备面试前多学习和了解各种设计模式的概念、应用场景和实现方式。

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