《高级语言程序设计(C)》课程设计题目[2023-02-13]

《高级语言程序设计(C)》课程设计题目[2023-02-13]

《高级语言程序设计(C)》课程设计题目说明

说明: 每个题目限选3人,星号数目表示难度系数,每个任务的基本功能是必须完成的,拓展功能可选,并且可以自行创新设计更多的功能。

1. 小学生算术练习系统(★★★)

基本功能:设计一个供小学生进行算术练习的系统,基本功能包括:
一级菜单显示“1.加、2.减、3.乘、4.除、5.退出”,供用户选择。用户输入自己的选择后,进入相应的模块进行多次题目练习。比如,选择“1”,则进入“加法练习”模块,进行加法练习(系统随机生成加数、显示加法表达式如 35+12= ,等用户输入结果后,系统自动判对错)。当用户选择“5”时退出系统。
二级菜单显示“范围选择”,分别有“10以内、 20以内、50以内、100以内”,“10以内”表示要进行10以内的运算。
计算本次练习的准确率(百分比):当选择某一种运算后,系统开始随机出题、用户输入计算结果、系统判对错,然后提示用户是否继续,输入‘y’则继续,否则结束本次练习,退出时计算本次练习的正确率并显示在屏幕上。比如,退出加法练习时,显示本次加法题做对的百分比。
成绩记录:当用户退出程序时,首先读取文件中的历史最高纪录,然后将用户的本次记录与最高纪录比较,给出比较结果(比如您的加法、乘法运算打破记录,除法运算还要加把劲!),最后把本次练习的加、减、乘、除的准确率写入文件(默认初始的准确率为0,且没做过的练习的准确率也为0)。
拓展功能:
登录:用户首次使用要注册用户名和密码,登录后进行练习。
记录用户的练习成绩:退出时将该用户本次练习的准确率(取最高的一次加、减、乘、除的准确率)写入文件,更新原来的记录(老用户)。
排行榜:在主菜单添加“排行榜”功能,降序显示:”用户名、加减乘除四个准确率”。
计时功能:模拟小学生做算术练习题卡时需要计时的功能,用户可以选择一次练习10题或20题,开始做题时计时开始,做完本页(10题或20题)题目时显示所用时间(以00:00:00,时:分:秒的格式)。
其他创新功能自定,比如界面设计、功能更完善等。

源码

https://pan.baidu.com/s/1pq1Nwwo0hlc_J84F93HM4A?pwd=1111

2. 幸运之星游戏(★★★★)

基本功能:设有n个人参与幸运之星的挑战,按照规则产生幸运之星,获得大奖。
幸运者的产生规则如下:开始时这n个人围成一圈(假设他们的编号沿顺时针方向依次为1到n),首先通过掷色子产生一个报数的随机数k(小于n/2);然后从1号人员开始报数(沿顺时针方向),当数到k时,该号人员被“淘汰出局”;游戏继续:接着仍沿顺时针方向从被淘汰者的下一人员重新从1开始报数,数到k后,淘汰第2个人;如此继续,直到最后剩下一人为止,该人即幸运之星,本轮次所有的奖品都归他所有。
本轮次的奖品的产生规则:从奖品池中随机抽取3个商品。
基本信息设置:游戏开始前先设置参与本轮比赛的人员姓名,其编号自动生成(从1开始);设置本次比赛的奖品池:即所有奖品的名称、价格。并将人员和奖品信息存入文件。
每一轮比赛时,依次输出被“淘汰”的人的编号及姓名,最后显示幸运之星的姓名和奖品(及价格),并将获奖信息存入文件。
显示已经比过的所有轮次的获奖者及奖品名单。
拓展功能:显示幸运之星排行榜,根据名字查询幸运状况(是否是幸运之星、所获奖品),修改参与游戏的人员名单,修改奖品池的奖品信息等等。

源码

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3. 猜价格游戏(★★★)

设计一个模拟电视节目“购物街”的猜价格游戏。
基本功能:设置商品基本信息,在规定的时间内猜价格获奖品。其中,
基本信息包括:游戏开始前先设置用于本次节目的商品信息(商品序号、名称、价格等),设置每次的最长竞猜时间,并存入文件。
游戏规则: 屏幕上显示一种商品的名称,给出一个大致的价格范围,参与游戏的用户猜商品的价格(从键盘输入),程序自动判断:猜对了,则输出“恭喜您猜中了……”,赢得该商品;猜错了,则提示“高了/低了”,继续猜。若到了规定的次数或者时间还未猜中,则输出信息“很遗憾,没猜中。希望您下次好运”。
游戏开始时,要求所有商品的名称和价格、竞猜时间从文件中读出,显示在屏幕上,已经猜过的商品下次不再显示。参与者猜价格是时间限制的,倒计时时间事先已设定。
拓展功能:购物街每次最多显示10种商品,对于每位参加竞猜的选手,屏幕上显示本轮节目所提供的待猜商品及其序号(如:1.西门子洗衣机 2.海信电视 ……)。用户输入自己选择的商品序号,则开始倒计时,请用户猜测所选商品的价格并从键盘输入。也可由机器随机选择一种商品供用户猜价格。

源码

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4. 猜数字游戏(★★★)

实现一个猜数字的小游戏。游戏规则:① 游戏软件随机产生4个数字(0-9),但不给用户,只显示这4个数字的和,给用户提供输入提示符,让用户猜逐个猜4个数字的值和位置顺序。如果数字值和位置顺序均正确,则猜数字成功。 ② 用户每次有10次猜数字机会,如果在10次之内仍未猜出正确的数字值和顺序,则提示用户游戏失败,并给用户显示出原始数字的值和顺序。一旦用户在10次内猜数出正确的数字值和顺序,则提示用户赢得游戏。③ 当用户赢得游戏后,会与排行榜中的前五名用户的游戏记录比较,根据比较结果更新排行榜。④ 记分规则:猜数字所用的次数即为分数,分数越少越好。
基本功能:①游戏区功能:用户可以在游戏区逐次猜数字,包括数值、位置均正确的数字个数和数值正确、但位置不正确的数字个数。
②刷新排行榜:用户完成一轮猜数字游戏后,可以通过和排行榜中相应记录的比较判断是否可以进入排行榜。游戏成绩排在前10名,才有资格进入排行榜。若能进入排行榜,则提示用户输入“用户名”,是否愿意加入排行榜。
③查看排行榜:查看当前排行榜中的排名顺序,要求从文件中读出。
④清除排行榜:清除排行榜上的玩家姓名和玩家游戏记录,只留下系统默认的玩家名和系统默认记录10次。
⑤帮助功能:给用户提供游戏规则和游戏相关提示的注释。
拓展功能: 设置游戏的背景色、前景色等。

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5. 单项选择题标准化考试系统(★★★)

设计一款简单的标准化考试系统,用户可以从题库中读取一定数目的题目,每次显示一题,用户输入答案,打完后提交,则系统自动阅卷给出成绩。
功能要求:
(1)用文件保存试题库(每个试题包括题目说明、A~D4个备选答案、标准答案)。
(2)试题录入:可随时增加试题到试题库中.
(3)试题读取:每次从试题库中可以读出N道题(N由键盘输入)。
(4)答题:每次显示一道题,用户可实现输入自己的答案。
(5)自动判卷:系统可根据用户答案与标准答案的对比实现判卷并给出成绩。
拓展功能:随机抽题。即根据用户的输入的题目数随机抽取题目组成一套试卷,在规定的时间内答题,大题成绩写入文件保存,并可以随时查询显示成绩。

源码

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6. 学生随机抽号演讲计分系统(★★★★)

设计一款用于课程大作业检查或比赛计分的软件,基本功能:
(1) 设置本课程的学生总数
(2) 根据本次参与的学生总数,随机抽取一个还未汇报演讲的学生的学号。
(3) 每个学生汇报演讲完毕,输入该学生的得分(假设有5个评委,则需输入5个成绩)。
(4) 计算该选手的得分:去掉最高分和最低分,其余的分数求平均,并显示选手序号、姓名、得分。
(5) 输出参加比赛过的所有学生的成绩及当前排名。
(6) 对演讲过的学生作上标记,下次程序运行时不再抽取该学号。
(7) 每次退出程序时(不一定一次能进行完所有的学生的汇报,可以分多次进行),将学生的序号、姓名、成绩写入文件。
(8) 结束对学生成绩进行排序,显示,并按照一等奖10%、二等奖20%、三等奖30%的比例确定选手的获奖名次,并将结果写入文件保存。
拓展功能:赛前事先输入评委人数,设置选手姓名、序号,选手上场顺序由程序随机抽取,已经抽取过的选手信息在文件中做出标记,下次不再抽取。其他更多方便用户使用的功能。

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7. 食堂最佳窗口投票系统(★★)

本系统为我校每年举行的“最佳食堂窗口”评选活动设计的一款辅助软件。
基本功能:
(1) 显示我校所有食堂窗口的序号、名称、简介(含主要菜品特点、价位等)。
(2) 用户投票(从键盘输入自己认为的最佳窗口的序号),每人一票,循环进行,直到“暂时退出”或“活动结束”。
(3) 统计投票结果,按得票数降序排序。
(4) 每次退出程序(暂时退出或活动结束)时都将投票记录写入文件,排序结果也写入文件(单独一个文件)。
拓展功能:活动开始前,用程序事先将所有食堂窗口信息输入并写入文件。食堂分为一食堂和二食堂供用户选择进入,食堂信息超过一页时要分页显示,用户可以根据食堂的序号查看食堂的信息。

源码

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8. 学生评教系统(★★★)

基本功能:
设计一个学生对老师的评教系统,基本功能包括:基本设置、查询,评教,统计。
一级菜单显示“1.基本设置 2.评教 3.统计 4.退出”。用户输入自己的选择后,进入相应的二级菜单。比如,选择“3”,则进入“统计”模块;当用户选择“4”时,退出系统。
基本设置包括设置班级、学号、姓名、密码、课程名、教师名称;并存入文件。
用户选择“2”时,开始评教,需要输入二级菜单显示“课程名,评教”,其中课程名由程序从事先设置好的文件读出,要求用户输入相应课程名对应的评教分数(百分制),输入完毕后,返回上一级菜单。
用户选择“2”时,系统可以将所有用户当前已评教的课程和分数全部显示出来,如:
拓展功能:
登录:在进入系统之前,要求用户输入用户名和密码,用户名和密码可以事先指定。
修改密码:用户登录成功后,可以修改密码。
其他创新功能自定,比如界面设计、功能更完善等。

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9. ATM模拟系统(★★★★)

基本功能:设计一个系统来模拟ATM运行,基本功能包括:设置、登录、查询、取款和转账。
一级菜单显示“1.设置、2.登录3.退出”。用户输入自己的选择后,进入相应的二级菜单。比如,选择“2”,则进入“登录”模块;当用户选择“3”时,退出系统。
用户选择“1”时,二级菜单显示“卡号,密码”,要求用户设置卡号和密码,比如输入“1212123,123456”,则卡号为1212123,该卡对应的密码为123456。
用户选择“2”时,二级菜单显示“卡号,密码”,要求用户输入卡号和密码,如果卡号和密码正确,则进入下一级菜单;如果错误,则提示“卡号或密码错误”;如果连续输入错误次数达到3次,则返回初始界面。
用户登录系统后,可以选择“1.查询 2.取款 3.转账”。分别模拟ATM的相应功能。
拓展功能:
取款:用户可以选择指定的取款金额,也可以自己输入要取款的金额。(使用文件记录剩余金额,再次登录后金额为上一次操作后的金额)
修改密码:用户登录成功后,可以修改当前卡号的密码。
其他创新功能自定,比如界面设计、功能更完善等。

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10. 工资管理系统(★★★)

基本功能: 实现一个工资管理系统,要求具有以下几大功能模块:输入员工工资信息模块,查询记录模块,统计记录模块,更新记录模块,输出记录模块。
拓展功能: 复杂的统计功能,如按部门统计、按职称统计、按照工资项目统计等等。

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11. 学生成绩管理系统统(★★★)

基本功能: 设计一个学生成绩管理系统,基本功能包括:学生成绩输入、查询、删除和排序。
一级菜单显示“1.输入、2.查询、3.删除、4.排序、5.退出”。用户输入自己的选择后,进入相应的二级菜单。比如,选择“1”,则进入“成绩输入”模块;当用户选择“5”时,退出系统。
用户选择“1”时,二级菜单显示“学号,成绩”,要求用户输入学号和成绩,比如输入“150812121,89”。
用户选择“2”时,二级菜单显示“学号”,要求用户输入学号,比如输入“150812121”,然后将相应学号的成绩查询并显示出来。
用户选择“3”时,二级菜单显示“学号”,要求用户输入学号,比如输入“150812121”,然后将相应学号的成绩删除。
用户选择“4”时,系统将当前所有成绩按由高到低的顺序排序,并将排序后的成绩和对应的学号显示出来,如:
89 85 84 79 76
120812121 120812124 120812129 120812132 120812110
拓展功能:增加学生姓名:在输入成绩时,可以输入学号,姓名和成绩。在执行其他操作时,也会将学生姓名显示出来。
增加课程名:在输入成绩时,可以输入课程名。在排序时,可以选择某一课程,将该门课程的成绩进行排序并显示。
其他创新功能自定,比如界面设计、功能更完善等。实现一个工资管理系统,要求具有以下几大功能模块:输入员工工资信息模块,查询记录模块,统计记录模块,更新记录模块,输出记录模块。

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12. 取石子游戏(★★)

基本功能:
设计一个系统模拟取石子游戏,基本功能包系括:设置,开始游戏。取石子游戏是一个博弈类游戏。有一堆石子,两个人分别从其中取石子,每次只能取1个、2个或3个,谁取到最后一个便输。
一级菜单显示“1.设置、2.开始游戏 3.退出”。用户输入自己的选择后,进入相应的二级菜单。比如,选择“2”,则进入“游戏”模块;当用户选择“3”时,退出系统。
用户选择“1”时,二级菜单显示“石子总数”,要求用户输入石子综述,比如输入“57”,则游戏中的石子总数便为57个。
用户选择“2”时,游戏开始。两人分别输入要取的石子个数,系统显示每次取的石子个数,并显示剩余石子个数。石子取完后,系统提示获胜方。
拓展功能:
三人取石子:游戏人数变为三人。
人机对战:计算机每次取的石子个数在1、2、3中随机产生。
其他创新功能自定,比如界面设计、功能更完善等。

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13. 五子棋游戏(★★★★★)

实现五子棋游戏,要求能够实现基本的五子棋操作。程序能实现界面的初始化功能、下棋功能、胜负判断功能和帮助功能。
特别要求:必须与网上可以搜到的程序有区别,即要有自己的创新,否则不计成绩。

源码

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14. 打字练习游戏(★★★★★)

基本功能:
游戏包括“练习”和“闯关”两大功能,不同点在于屏幕上随机出现的练习内容不同。
进入闯关游戏功能,屏幕上方开始随机出现字母、数字等键盘上的符号,并逐渐往下落,同时等待用户输入,如果用户输入正确,则该符号消失,给用户计分,当该符号落到屏幕下方时用户尚未正确输入,则不计分。
进入练习功能,用户可以选择练习类别,如 字母练习、数字练习、字母数字混合练习等进行打字训练。
游戏以每分钟为一个轮次,每一轮游戏在规定时间内尚未达到规定的正确输入字符数(比如100个),则报“失败”,否则报“通关”,可以进入下一轮。
每轮结束都给出输入速度(即每秒字输入符数)。

拓展功能:用户在选择练习类别后还可以选择练习的速度,如 每分钟30个,60个,80个,100个,120个等。用户选择“闯关”后取得的成绩可以保存,提示用户输入用户名,然后保存该用户的用户名和成绩,并可以显示前10名的排行榜。

源码

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