符号引用:.class文件里面的符号,告知jvm对应的类需要哪些调用方法,继承哪些类等信息
直接引用:类似于指针,直接指向对应类的调用方法,继承类等信息
符号引用转换为直接引用:通过符号引用 ,再加上符号引用的地址,转换成直接引用
对象的创建:
(1)java虚拟机遇到字节码new指令后,先检查此指令的参数是否能在常量池中定位到类的符号引用,并检查符号引用对应的类是已经被加载,解析和初始化,没有的话先加载这个。
(2)类加载完成后,为新生对象分配内存(大小在加载完成后就确定了)
(3)分配完内存,将分配的内存空间初始化为0
(4)对每个对象进行设置,包括对象的头信息等。
(5)执行构造函数
对象的内存布局:
(1)对象头(Header):
a.Mark Word :动态定义的数据结构
b.类型指针:对象指向它的类型元数据的指针,确定该对象是哪个类的实例
c.记录数组长度的数据(若是java数组)
(2)实例数据(Instance Data):
对象真正存储的有效信息,字段内容
(3)对齐填充(Padding):
占位符的作用,因为对象大小都必须是8字节的倍数,有时候需要补全
对象的访问定位:
通过栈上的reference数据操作堆上的具体对象,但reference类型只是一个指向对象的引用,引用通过什么方式来定位具体的对象,由java虚拟机决定,俩种方式:
a.句柄访问:
java堆中划分一块内存作为句柄池,reference存放句柄地址,句柄里面存放对象的具体地址信息
好处:对象被移动时(垃圾收集)不需要改变reference里的值,只需改变句柄里面的值
b.直接指针方式:
reference存放的就是对象地址,不需要额外的开销
好处:速度快,节省了一次指针定位的开销