明白Callable是怎么勾搭上Thread工作的(Runnable&FutureTask)

Runnable类

  • Runnable
    • RunnableFuture
      • FutureTask
        • FutureTask(Callable<V> callable)

从这层结构我们可以看出来FutureTask为我们的CallableThread扯上关系的一个桥梁,其实就是Runnable的一个子类
 

Callable类

Callable 类和我们的Runnable类其实是一样的,只不它的call方法带有返回值,也可以抛出异常。
 

代码演示

之前我们写一个线程我们都是写的Runnable,只不过现在是替换成Runnable的子类FutureTask实现而已,本质还是Runnable

public class LockTest {

    public static void main(String[] args) {
        DataSource sou = new DataSource();

        new Thread(()->{sou.execute();}).start();

        //替换Runnable的子类FutureTask实现,并且可以得到返回值
        new Thread(new FutureTask<String>(()->{
            String name = sou.execute();
            System.out.println("name="+name);
            return name;
        })).start();
    }

}

class DataSource {

    private String name = "datasoucreField";
    public String execute() {
        System.out.println("线程执行");
        return name;
    }
}

我们再来注意两个callable小细节,先看代码

class MyTask implements Callable<String> {

    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"call()");
        return "hellocallable";
    }
}

public class LockTest {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //现在准备替换Runnable的子类实现FutureTask
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new MyTask());

        new Thread(futureTask, "A").start();
        new Thread(futureTask, "A").start();
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

运行结果

Acall()
hellocallable
hellocallable

Process finished with exit code 0

发现Acall()只是输出了一次,而我们明明是开启了两个线程,按理应该是输出两次Acall()的,这里是因为FutureTask会有缓存,提高执行效率,还有一个我们get()方法时方法会阻塞

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

魔道不误砍柴功

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值