模式简介
当一个对象需要完全拷贝另一个对象的状态时,需要使用这个模式。此时,拷贝的新对象和原来的对象拥有同样的行为状态。这么做的优势是,新建对象的时候,我们不需要人工把新对象改变到原来对象的状态,而是复制函数帮我们处理完毕了。
这个模式一般用在那些需要克隆有特定状态的对象。比如一个对象当前存储了某些特定的数值,这些值非常多而且复杂,那么此时就可以使用这个模式了。C++中通过拷贝构造函数来实现。
模式实现
需要有一个原型类的纯虚基类提供克隆函数,之后具体的子类继承这个纯虚基类,并实现自己的Clone函数。
UML类图
代码实例
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
class Prototype {
public:
virtual std::shared_ptr<Prototype> Clone() = 0;
// 这2个纯虚函数仅是为了显示用的
virtual std::string getName() const = 0;
virtual int getScore() const = 0;
};
class ConcretePrototype : public Prototype {
public:
ConcretePrototype() = default;
ConcretePrototype(ConcretePrototype& type) {
m_strName = type.m_strName;
m_iScore = type.m_iScore;
}
std::shared_ptr<Prototype> Clone() override {
return std::make_shared<ConcretePrototype>(*this);
}
void setName(std::string name) {
m_strName = std::move(name);
}
void setScore(int score) {
m_iScore = score;
}
std::string getName() const override {
return m_strName;
}
int getScore() const override {
return m_iScore;
}
private:
std::string m_strName;
int m_iScore{0};
};
int main() {
std::shared_ptr<Prototype> ptr;
ConcretePrototype cpt1, cpt2;
cpt1.setName("Tom");
cpt1.setScore(100);
ptr = cpt1.Clone();
std::cout << ptr->getName() << ", " << ptr->getScore() << std::endl;
cpt2.setName("Lily");
cpt2.setScore(97);
ptr = cpt2.Clone();
std::cout << ptr->getName() << ", " << ptr->getScore() << std::endl;
return 0;
}