java设计模式之---备忘录模式

概念

Memento模式也叫作备忘录模式, 是行为模式之一, 他的作用是保存对象的内部状态, 并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态(就是保存以前的记录 以便于随时恢复到这个状态)
最原始的实现 是在客户端代码中进行 保存状态 修改 回滚和还原 非常不合理

备忘录模式结构图

Orginator(原生者): 需要被保存状态以便恢复的对象
Memento(备忘录): 该对象由Orginator创建, 主要用来保存Orginator的内部状态(最简单的一个类)
Caretaker(管理者): 负责在适当的时间保存/恢复Originator对象的状态
下面是代码 其中 Person类 就是 Orginator原生类 (发起人; 创作者; 开山祖; 起因)
package design.memento;

public class Person {

	private String name;
	private String sex;
	private Integer age;

	public Person() {
	}

	public Person(String name, String sex, Integer age) {
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(String sex) {
		this.sex = sex;
	}

	public Integer getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(Integer age) {
		this.age = age;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", sex=" + sex + ", age=" + age + "]";
	}

	// 创建当前状态的一个备份
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(name, sex, age);
	}

	// 恢复备份,还原
	public void setMemento(Memento memento) {
		name = memento.getName();
		sex = memento.getSex();
		age = memento.getAge();
	}
}
public class Memento {
        //与原生者持有相同的属性
	private String name;
	private String sex;
	private Integer age;
...setter/getter
package design.memento;

public class Caretaker {
	//持有备忘录的引用
	private Memento memento;

	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}

	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}

}

测试代码
package design.memento;

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建原生者
		Person person = new Person("pang", "男", 18);

		// 创建管理者 并设置备忘录
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		caretaker.setMemento(person.createMemento());
		System.out.println(person);

		// 改变状态
		person.setName("shou");
		person.setSex("女");
		person.setAge(80);
		System.out.println(person);

		// 恢复
		person.setMemento(caretaker.getMemento());
		System.out.println(person);
	}
}


这样设计的好处是 每个类只有一个职责 (单一职责)

例如: 游戏闯关存档 读档 应用此设计模式

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