设计模式-观察者


简介

观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者接收通知并自行处理。

结构图

观察者模式

  • Subject:抽象被观察者,被观察角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个被观察者都可以有任意数量的观察者,抽象被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体被观察者,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在被观察者更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在被观察者更改通知时更新自身的状态。

简单示例

代码如下:

/**
 * 观察者模式:抽象被观察者
 *
 * 一个欠了很多钱的家伙,能力是 借钱 和 通知债主还钱
 */
public interface Debit {

    void borrow(Credit credit);

    void notifyCredit();
}

/**
 * 观察者模式:具体被观察者
 * 欠钱是大爷啊
 */
public class DaYeDebit implements Debit {
    // 债主集合
    List<Credit> creditList = new ArrayList<>();


    @Override
    public void borrow(Credit credit) {
        // 借钱啊
        System.out.println("找 " + credit + " 借钱");
        creditList.add(credit);
    }

    @Override
    public void notifyCredit() {
        for (Credit credit : creditList) {
            credit.taskMoney();
        }
    }
}

/**
 * 观察者模式:抽象观察者
 *
 * 被借钱的债主,能力是 要钱
 */
public interface Credit {

    void taskMoney();

}

/**
 * 观察者模式:具体观察者
 *
 * 被借钱的债主,能力是 要钱
 */
public class Creditor1 implements Credit {

    @Override
    public void taskMoney() {
        System.out.println(" Creditor1 要钱");
    }
}

/**
 * 观察者模式:具体观察者
 *
 * 被借钱的债主,能力是 要钱
 */
public class Creditor2 implements Credit {

    @Override
    public void taskMoney() {
        System.out.println(" Creditor2 要钱");
    }
}

/**
 * 观察者模式:具体观察者
 *
 * 被借钱的债主,能力是 要钱
 */
public class Creditor3 implements Credit {

    @Override
    public void taskMoney() {
        System.out.println(" Creditor3 要钱");
    }
}
    @SneakyThrows
    private static void observer_1() {
        Debit debit = new DaYeDebit();
        // 借钱
        debit.borrow(new Creditor1());
        debit.borrow(new Creditor2());
        debit.borrow(new Creditor3());

		// 奋斗一些时日好还钱
        TimeUnit.SECONDS.sleep(5);

        // 触发还钱
        debit.notifyCredit();
    }

输出结果:

找 com.king.test.mode.observer.impl.Creditor1@44e81672 借钱
找 com.king.test.mode.observer.impl.Creditor2@4ca8195f 借钱
找 com.king.test.mode.observer.impl.Creditor3@61baa894 借钱

 Creditor1 要钱
 Creditor2 要钱
 Creditor3 要钱

使用场景

  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

  • 当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象需要被改变。

  • 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,不希望这些对象是紧密耦合的。

优缺点

优点

  1. 解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点

  1. 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  2. 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
  3. 通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率。
  4. 程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂。

对比 发布订阅 模式

很长一段时间,我都以为是同一个模式,后来现实狠狠打脸

观察者模式里面,被观察者(Subject),它只需维护一套观察者(Observer)的集合,这些 Observer实现相同的接口,Subject只需要知道,通知Observer时,需要调用那个统一方法就可以了。
观察者模式,从网上找的图片

在发布订阅模式里,发布者,并不会直接通知订阅者,换句话说,发布者和订阅者,彼此互不相识。通过第三方来通知。
发布订阅模式,从网上找的图片
解释下:
发布者只需告诉Broker,我要发的消息,topic是AAA;
订阅者只需告诉Broker,我要订阅topic是AAA的消息。

区别在于:
发布订阅模式里,发布订阅模式,而是完全解耦的。而观察者模式是松耦合。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值