理解-hashMap

 HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好

/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

个人总结:从hashMap的put方法入手分析           

  1. hashMap初始化是在put方法中包括扩容,调用resize()方法
    if (oldCap > 0) {
    			if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    				threshold = Integer.MAX_VALUE;
    				return oldTab;
    			}
    			else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
    					oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
    				newThr = oldThr << 1; // 扩容两倍
    		}
    		else if (oldThr > 0) //oldCap =0且阈值大于0的情况 初始值限定为阈值
    			newCap = oldThr;
    		else {               // 默认
    			newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    			newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    	/**
    	 *这里的为负载因子和初始值来确定下一个阈值,
    	 * 类似于充电宝额定20000毫安的电池实际只有13000左右的容量
    	 *在putVal()源码中 if (++size > threshold) resize();
    	 * 这段判断如果size大小到了这个容量阈值了就该
    	 *扩容了这里就涉及到碰撞了
    	 * --负载因子过大,实际容量越大,扩容操作减少,
    	 * 碰撞变的越来越多,性能严重下降
    	 *负载因子过小,实际容量越小,扩容变得过于频繁,
    	 * 从新计算hash遍历,扩容带来的性能开销也将变得越来越大。
    	 *所以有时候无脑用默认值还是挺爽的
    	 *
    	 */
    		}
    		if (newThr == 0) {
    			float ft = (float)newCap * loadFactor;
    			newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
    					(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    		}
    		threshold = newThr;
    		@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    		Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    		table = newTab;

     

  2. 通过key的hash和 Node数组的最大下标按位与操作来确定node数组位置        

      此处要说到initialCapacity这个值的影响了,这个值初始化的时候建议为2的整数倍,上述表达式中是按位与操作,如果不是2的整数倍的话,n-1 转化成二进制时末尾就会出现0 比如15-1=14 对应二进制1110 这时候与操作永远也取不到尾数为1的二进制数,也就会浪费空间,增加碰撞概率了。 

                                                                              
  3. 当碰撞到达默认8时会树化,应该是优化吧,哈哈

     

直接存为树节点了

 

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