cocos2d-x学习篇
文章平均质量分 80
揭小阳
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x学习日记之网络通信篇—HttpClient
Title:使用HttpClient实现一个与服务器的简单的交互 通过输入账号和密码点击登录 显示登录情况 服务器地址:这里使用的是公司的服务器地址 "http://42.96.151.161:83/service/userlogin?user_name="+ _username+"&user_password="+ _password; 编译器:XCode 具体实现流程: 1.获取服原创 2016-10-10 19:30:44 · 356 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习日记之瓦片地图篇—TiledMap
瓦片地图 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把原创 2016-10-11 22:13:24 · 586 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x物理引擎-Box2D介绍及开发实例
物理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容 重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动。 牵引力(动力原创 2016-10-12 21:26:11 · 877 阅读 · 0 评论