12-3 飞船:编写一个游戏,开始屏幕中央有一个火箭,而玩家可使用四个方向上下左右移动飞船。请务必保证飞创不会移到屏幕外面。
alien_invasion.py
import sys
import pygame #引入pygame
from settings import Settings #从settings.py引入 Settings类
from ship import Ship
import game_function as gf
def run_game(): #定义一个运行游戏界面的界面
#初始化游戏并且创建一个屏幕对象
pygame.init() #初始化pygame
ai_settings=Settings()
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #设置pygame窗口的分别率 1200*800 #screen=pygame.display.set_mode(1200,800)
pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #游戏运行窗口的标题
ship=Ship(ai_settings,screen)
#开始游戏的主循环
bg_color=(230,230,230)
while True:
gf.check_event(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()
game_function.py
import sys
import pygame
def check_event(ship):
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get(): # 用来检测 做吹相应的反应
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:#检测到按键按下的事件
check_keydown_events(event, ship)
# if event.key == pygame.K_UP:
# # 向右移动飞船
# ship.rect.centery -= 1
# if event.key == pygame.K_DOWN:
# # 向右移动飞船
# ship.rect.centery += 1
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def check_keydown_events(event,ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 然后判断按下的是不是右键
# 向右移动飞船
ship.moving_right = True # 是的话就让飞船数值持续+1
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向右移动飞船
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP:
# 向右移动飞船
ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 向右移动飞船
ship.moving_down = True
def check_keyup_events(event,ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_UP:
# 向右移动飞船
ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 向右移动飞船
ship.moving_down = False
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
screen.fill(ai_settings.bg_color) # 利用背景色填充屏幕
ship.blitme() #在指定的位置绘制飞船
pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
""""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
#将每艘飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.centery = self.screen_rect.centery
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
# 在飞船的属性center中存储小数值
self.center=float(self.rect.centerx)
self.centery = float(self.rect.centery)
#移动标志位
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left> 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_up and self.rect.top>0:
self.centery -= self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
self.centery += self.ai_settings.ship_speed_factor
self.rect.centerx=self.center
self.rect.centery = self.centery
def blitme(self):
""""在指定的位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
settings.py
class Settings():
""""存储(外星人入侵)的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""" 初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
#飞船的设置
self.ship_speed_factor=1.5
虽然通过了自己修改例程,解决其中的错误,达到了题目的效果,但是至此有一部分程序还没完全掌握,记录下来,继续学习,等着几天后再返回来重写,记录到此的程序,也分享出来,初学水平不足。,有可以更好改进的地方还望提出。