这个功能在网上有许多现成代码,对其进行了收集与整理。
参考内容:https://blog.csdn.net/wwkaven/article/details/30095227
并对其进行了一些细微的修改。
第一步是截图保存至剪切板中,这一功能在参考博客中已经完成的非常好了,但是我的需求是直接截取整个屏幕的内容,而参考博客无论是截取windows或者client区域都只能获得用户区(测试结果)。因此对其进行了一些修改。
先放出源代码,因为目的是直接截取整个屏幕,并且保存下来,因此传入参数更改为保存图片的存储路径与名称。
void CMFCApplication1View::CopyBitmapToClipboard(TCHAR* filename)
{
CWnd *wnd = GetDesktopWindow();
CDC *dc;
dc = new CWindowDC(wnd);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(dc);
CBitmap bm;
CRect rc;
wnd->GetWindowRect(&rc);
CString s;
wnd->GetWindowText(s);
CSize sz(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
bm.CreateCompatibleBitmap(dc, sz.cx, sz.cy);
CBitmap *oldbm = memDC.SelectObject(&bm);
memDC.BitBlt(0, 0, sz.cx, sz.cy, dc, 0, 0, SRCCOPY);
SaveBmp(bm.operator HBITMAP(),filename);
wnd->OpenClipboard();
::EmptyClipboard();
::SetClipboardData(CF_BITMAP, bm.m_hObject);
CloseClipboard();
memDC.SelectObject(oldbm);
bm.Detach();
delete dc;
MessageBox(_T("ok"));
}
其中的大概思路是创建一个与屏幕大小相适应的位图,然后将屏幕内容直接拷在位图中,然后将其放入剪切板并存储。
在执行过程中,最重要的是获得整个屏幕的DC,使得最后放入位图的内容是整个屏幕。这也是与参考文章中不一样的地方,参考文章只能截取用户区内容,估计是因为选取的dc是父窗体。
CWnd *wnd = GetDesktopWindow();
CDC *dc;
dc = new CWindowDC(wnd);
第二部是实现位图的存储,这个是一个基本功能,网上有很多的开源的代码,在此记录一个使用效果不错的。
BOOL CMFCApplication1View::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, TCHAR *fileName)
{
HDC hDC;
//当前分辨率下每象素所占字节数
int iBits;
//位图中每象素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小,位图中像素字节大小,位图文件大小,写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize = 0, dwBmBitsSize = 0, dwDIBSize = 0, dwWritten = 0;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal, hOldPal = NULL;
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1)wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
else wBitCount = 24;
GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrImportant = 0;
bi.biClrUsed = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;
// 为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND, dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc();
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT)Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
// 恢复调色板
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}
// 创建位图文件
fh = CreateFile(fileName, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
return FALSE;
}
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // ;BM;
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
// 清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
}
这两个函数不出意外可以直接调用,网上很多文章都只有局部代码,因此对于我这样的新手而言可能理解比较困难,因此做一个记录,方便以后复习。