第十四周 项目一分块查找

问题及代码:

[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /* 
  2. Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院 
  3. All rights reserved. 
  4. 文件名称:查找.cpp 
  5. 作    者:   陈朋 
  6. 完成日期:2016年12月2日 
  7. 版 本 号:v1.0 
  8. 问题描述: 
  9. 输入描述:无 
  10. 程序输出:若干 
  11. */  
  12. #include <stdio.h>  
  13. #define MAXL 100    //数据表的最大长度  
  14. #define MAXI 20     //索引表的最大长度  
  15. typedef int KeyType;  
  16. typedef char InfoType[10];  
  17. typedef struct  
  18. {  
  19.     KeyType key;                //KeyType为关键字的数据类型  
  20.     InfoType data;              //其他数据  
  21. } NodeType;  
  22. typedef NodeType SeqList[MAXL]; //顺序表类型  
  23.   
  24. typedef struct  
  25. {  
  26.     KeyType key;            //KeyType为关键字的类型  
  27.     int link;               //指向对应块的起始下标  
  28. } IdxType;  
  29. typedef IdxType IDX[MAXI];  //索引表类型  
  30.   
  31. int IdxSearch(IDX I,int m,SeqList R,int n,KeyType k)  
  32. {  
  33.     int low=0,high=m-1,mid,i;  
  34.     int b=n/m;              //b为每块的记录个数  
  35.     while (low<=high)       //在索引表中进行二分查找,找到的位置存放在low中  
  36.     {  
  37.         mid=(low+high)/2;  
  38.         if (I[mid].key>=k)  
  39.             high=mid-1;  
  40.         else  
  41.             low=mid+1;  
  42.     }  
  43.     //应在索引表的high+1块中,再在线性表中进行顺序查找  
  44.     i=I[high+1].link;  
  45.     while (i<=I[high+1].link+b-1 && R[i].key!=k) i++;  
  46.     if (i<=I[high+1].link+b-1)  
  47.         return i+1;  
  48.     else  
  49.         return 0;  
  50. }  
  51.   
  52. int main()  
  53. {  
  54.     int i,n=25,m=5,j;  
  55.     SeqList R;  
  56.     IDX I= {{14,0},{34,5},{66,10},{85,15},{100,20}};  
  57.     KeyType a[]= {8,14,6,9,10,22,34,18,19,31,40,38,54,66,46,71,78,68,80,85,100,94,88,96,87};  
  58.     KeyType x=85;  
  59.     for (i=0; i<n; i++)  
  60.         R[i].key=a[i];  
  61.     j=IdxSearch(I,m,R,n,x);  
  62.     if (j!=0)  
  63.         printf("%d是第%d个数据\n",x,j);  
  64.     else  
  65.         printf("未找到%d\n",x);  
  66.     return 0;  
  67. }  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值