javascript原型和继承

javascript原型和继承

“一切都是对象”这句话的重点在于如何去理解“对象”这个概念。当然,也不是所有的都是对象,值类型就不是对象。

javascript中判断一个变量是不是对象?

function show(x) {
    console.log(typeof x);    // undefined
    console.log(typeof 10);   // number
    console.log(typeof 'abc'); // string
    console.log(typeof true);  // boolean
    console.log(typeof function () { });  //function
    console.log(typeof [1, 'a', true]);  //object
    console.log(typeof { a: 10, b: 20 });  //object
    console.log(typeof null);  //object
    console.log(typeof new Number(10));  //object
}
show();

以上代码列出了typeof输出的集中类型标识,其中上面的四种(undefined, number, string, boolean)属于简单的值类型,不是对象。剩下的几种情况——函数、数组、对象、nullnew Number(10)都是对象。 他们都是引用类型。

var fn = function () { };
console.log(fn instanceof Object);  // true

判断一个变量是不是对象非常简单。值类型的类型判断用typeof,引用类型的类型判断用instanceof

有个疑问。在typeof的输出类型中,functionobject都是对象,为何却要输出两种答案呢?都叫做object不行吗?

函数和对象的关系

函数是一种对象,但是函数却不像数组一样——你可以说数组是对象的一种,因为数组就像是对象的一个子集一样。但是函数与对象之间,却不仅仅是一种包含和被包含的关系,函数和对象之间的关系比较复杂,甚至有一点鸡生蛋蛋生鸡的逻辑,
用案例来解答:

function Fn() {
    this.name = '小明';
    this.sex = 'male';
}
var fn1 = new Fn();

上面的这个例子很简单,它能说明:对象可以通过函数来创建。

var obj = new Object();
obj.a = 10;
obj.b = 20;

var arr = new Array();
arr[0] = 5;
arr[1] = 'x';
arr[2] = true;

ObjectArray 都是函数:
console.log(typeof (Object));  // function
console.log(typeof (Array));  // function

所以,可以很负责任的说——对象都是通过函数来创建的。

有个疑问:对象是函数创建的,而函数却又是一种对象,函数和对象到底是什么关系啊???

prototype原型

函数也是一种对象。他也是属性的集合,你也可以对函数进行自定义属性,javascript自己就先做了表率,人家就默认的给函数一个属性——prototype。每个函数都有一个属性叫做prototype
这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合,再次强调!),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身。
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SuperType是是一个函数,右侧的方框就是它的原型。
原型既然作为对象,属性的集合,不可能就只有constructor,肯定可以自定义的增加许多属性。例如Object,他的prototype里面,就有好几个其他属性。
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你也可以在自己自定义的方法的prototype中新增自己的属性

function Fn() { }
Fn.prototype.name = '小明';
Fn.prototype.getSex = function () {
    return 'male';
};

var fn = new Fn();
console.log(fn.name);
console.log(fn.getSex());

Fn是一个函数,fn对象是从Fn函数new出来的,这样fn对象就可以调用Fn.prototype中的属性。因为每个对象都有一个隐藏的属性——“__proto__ ”,这个属性引用了创建这个对象的函数的prototype。 即:fn.__proto__ === Fn.prototype这里的"__proto__ "成为“隐式原型”

隐式原型

每个函数function都有一个prototype,即原型。这里再加一句话——每个对象都有一个__proto__,可成为隐式原型。
这个__proto__是一个隐藏的属性,javascript不希望开发者用到这个属性值,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值。
image
上面截图看来,obj.__proto__Object.prototype的属性一样!这么巧!
答案就是一样。
obj这个对象本质上是被Object函数创建的,因此obj.__proto__ === Object.prototype。我们可以用一个图来表示。
image
即,每个对象都有一个__proto__属性,指向创建该对象的函数的prototype
那么上图中的“Object prototype”也是一个对象,它的__proto__指向哪里?
在说明“Object prototype”之前,先说一下自定义函数的prototype。自定义函数的prototype本质上就是和 var obj = {}是一样的,都是被Object创建,所以它的__proto__指向的就是Object.prototype
但是Object.prototype确实一个特例——它的__proto__指向的是null

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函数也是一种对象,函数也有__proto__吗?
函数也是被创建出来的。谁创建了函数呢?Function注意这个大写的“F”

function fn(x,y) {
    return x + y;
};
console.log(fn(10, 20));

var fn1 = new Function('x' , 'y', 'return x + y;');
console.log(fn1(5,6));

以上代码中,第一种方式是比较传统的函数创建方式,第二种是用new Functoin创建。
根据上面说的一句话——对象的__proto__指向的是创建它的函数的prototype,就会出现:Object.__proto__ === Function.prototype。用一个图来表示。图中标出了:自定义函数Foo.__proto__指向Function.prototypeObject.__proto__指向Function.prototype
Function.prototype指向的对象,它的__proto__是不是也指向Object.prototype
答案是肯定的。因为Function.prototype指向的对象也是一个普通的被Object创建的对象,所以也遵循基本的规则。
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介绍一下instanceof

先看例子

function Foo() {};
var f1 = new Foo();
console.log(f1 instanceof Foo); //true
console.log(f1 instanceof Object) //true 

Instanceof运算符的第一个变量是一个对象,暂时称为A;第二个变量一般是一个函数,暂时称为BInstanceof的判断规则是:沿着A__proto__ 这条线来找,同时沿着Bprototype这条线来找,如果两条线能找到同一个引用,即同一个对象,那么就返回true。如果找到终点还未重合,则返回false。所以 f1 instanceof Object这句代码就是true
image

介绍一下继承

javascript中的继承是通过原型链来体现的

function Foo() { };
var f1= new Foo();
f1.a = 10;
Foo.prototype.a = 100;
Foo.prototype.b = 200;
console.log(f1.a);
console.log(f1.b);

f1Foo函数new出来的对象,f1.af1对象的基本属性,f1.b是怎么来的呢?——从Foo.prototype得来, 因为f1.__proto__指向的是Foo.prototype访问一个对象的属性时,先在基本属性中查找,如果没有,再沿着__proto__这条链向上找,这就是原型链。
image
访问f1.b时,f1的基本属性中没有b,于是沿着__proto__找到了Foo.prototype.b。有疑问可以看看上一节将instanceof时候那个大图

继承的演变

ES3 => ES5 => ES6 的变化过程
因为我们现在用的react做的项目对ES6语法用的比较多,所以再详细说一下:
extends
super
static

下面是ES3的写法

function Student(props) {
  this.name = props.name || 'Unnamed';
}  //构造函数
Student.prototype.hello = function() {
  console.log('Hello, ' + this.name + '!');
} //原型



function PrimaryStudent(props) {
  Student.call(this, props);     //拿到Student构造函数的this.name = props.name || 'Unnamed';
  this.grade = props.grade || 1;
} 

// es3实现继承
function F() {}
F.prototype = Student.prototype;
PrimaryStudent.prototype = new F();
PrimaryStudent.prototype.constructor = PrimaryStudent;

PrimaryStudent.prototype.getGrade = function() {
  return this.grade;
}

var xiaoming = new PrimaryStudent({
  name: '小明',
  grade: '2',
});

console.log(xiaoming.name);  // 小明
console.log(xiaoming.grade) // 2

// 验证原型:
console.log(xiaoming.__proto__  === PrimaryStudent.prototype) // true
console.log(xiaoming.__proto__ .__proto__  === Student.prototype) // true

// 验证继承关系
console.log(xiaoming instanceof PrimaryStudent); // true
console.log(xiaoming instanceof Student); // true

ES5的继承写法:

function Student(props) {
  this.name = props.name || 'Unnamed';
}
Student.prototype.hello = function() {
  console.log('Hello, ' + this.name + '!');
}



function PrimaryStudent(props) {
  Student.call(this, props);
  this.grade = props.grade || 1;
}

PrimaryStudent.prototype.getGrade = function() {
  return this.grade;
}

// es5实现继承
PrimaryStudent.prototype = Object.create(Student.prototype);
PrimaryStudent.prototype.constructor = PrimaryStudent;

var xiaoming = new PrimaryStudent({
  name: '小明',
  grade: '2',
});

console.log(xiaoming.name);  // 小明
console.log(xiaoming.grade) // 2

// 验证原型:
console.log(xiaoming.__proto__  === PrimaryStudent.prototype) // true
console.log(xiaoming.__proto__ .__proto__  === Student.prototype) // true

// 验证继承关系
console.log(xiaoming instanceof PrimaryStudent); // true
console.log(xiaoming instanceof Student); // true

ES6的继承写法:

function Student(props) {
  this.name = props.name || 'Unnamed';
}
Student.prototype.hello = function() {
  console.log('Hello, ' + this.name + '!');
}


class PrimaryStudent extends Student {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.grade = props.grade || 1;
  }
  getGrade() {
    return this.grade;
  }
}

var xiaoming = new PrimaryStudent({
  name: '小明',
  grade: '2',
});

console.log(xiaoming.name);  // 小明
console.log(xiaoming.grade) // 2

// 验证原型:
console.log(xiaoming.__proto__  === PrimaryStudent.prototype) // true
console.log(xiaoming.__proto__ .__proto__  === Student.prototype) // true

// 验证继承关系
console.log(xiaoming instanceof PrimaryStudent); // true
console.log(xiaoming instanceof Student); // true

extends 继承内建类的能力

因为语言内部设计原因,我们没有办法自定义一个类来继承 JavaScript 的内建类的。继承类往往会有各种问题。ES6extends的最大的卖点,就是不仅可以继承自定义类,还可以继承 JavaScript 的内建类,比如这样:

class MyArray extends Array {
}

这种方式可以让开发者继承内建类的功能创造出符合自己想要的类。所有 Array 已有的属性和方法都会对继承类生效。这确实是个不错的诱惑,也是继承最大的吸引力。举个例子:

var a = new Array(1, 2, 3)
a.length  // 3
var b = new MyArray(1, 2, 3)
b.length  // 3

super 在 constructor 和普通方法里的不同

constructor里面,super 的用法是super(..)。它相当于一个函数,调用它等于调用父类的 constructor。但在普通方法里面,super的用法是super.prop或者 super.method()。它相当于一个指向对象的__proto__的属性。这是ES6标准的规定,
如果写子类的constructor需要操作this,那么 super 必须先调用!这是ES6的规则。所以写子类的constructor时尽量把super写在第一行。
super是编译时确定(可以理解为定义时确定),不是运行时确定

总结:

如何记住原型链,这里和html事件冒泡差不多

<null>
    <Object>//原型链顶端
        <parent>
            <child></child>
        </parent>
    </Object>
</null>

ES6中继承:

class Parent {
    constructor(firstName, lastName) { 
        console.log(firstName,lastName)
    }
    fullName() {
       return `${this.firstName} ${this.lastName}`
    }
}
class Child extends Parent {   //extends:不仅可以继承自定义类,还可以继承 JavaScript 的内建类;
  static findAll() {          //static: 该方法不会被实例继承, 而是直接通过类来调用
 return super.findAll()
}
  constructor(firstName, lastName, age) {
    super(firstName, lastName);     // super: Parent.call(this, firstName, lastName)相当于函数执行Parent();
    this.age = age
  }
}

ES5最经典的继承方法是用组合继承的方式,原型链继承方法,借用函数继承属性,ES6也是基于这样的方式,但是封装了更优雅简洁的api,让Javascript越来越强大,修改了一些属性指向,规范了继承的操作,区分开了继承实现和实例构造,此外ES6继承还能实现更多的继承需求和场景。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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