零、前言
由于一些技术点不太常用或业务上不需要使用,所以变成生疏或遗忘。最近有些时间了,整理了一下,简单的记录下来,做个笔记。越发觉得只有写下来的东西才不会被遗忘。
一、如何创建一个线程
我知道的常用的就是一共三种方式(还有两种是线程池),
要注意如果继承Runnable的话,线程启动时要使用thread.run,
而不是thread.start,如下:
另外可以通过线程池来Executors.newXXXThread();
或者可以使用new ForkJoin(num);
public class Thread_01 {
public void start(){
//第一种
Thread thread=new Thread(()-> System.out.println("one..."));
thread.start(); //start
new ThreadCus1().run();//run
new ThreadCus2().run(); //run 或 start
new ThreadCus2().start();
}
//第二种
static class ThreadCus1 implements Runnable { //继承Runnable
@Override
public void run() {
System.out.println("two...");
}
}
//第三种
static class ThreadCus2 extends Thread{ //继承Thread
@Override
public void run() {
System.out.println("cus2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread_01 t=new Thread_01();
t.start();
}
}
二、Thread类内部方法
1.Thread.Sleep
Thread.Sleep(xxx);执行这段代码的线程睡眠多少秒,什么是睡眠,
让出Cpu的使用权,记录当前执行位置,在睡眠时间的定时器结束之后在去抢
2.Thread.yield
1. Thread.yield();//CPU的使用权让出一下,别人能不能抢到不管
2. 然后自己开抢
3.线程的状态变化
- new ,初始态,没有start状态
- blocked, 阻塞态
- 当一条正在执行的线程请求某一资源失败时,就会进入阻塞态。
- 而在Java中,阻塞态专指请求锁失败时进入的状态。
- 由一个阻塞队列存放所有阻塞态的线程。
- 处于阻塞态的线程会不断请求资源,一旦请求成功,就会进入就绪队列,等待执行。
- wait,等待状态
- 当前线程中调用wait、join、park函数时,当前线程就会进入等待态。
- 也有一个等待队列存放所有等待态的线程。
- 线程处于等待态表示它需要等待其他线程的指示才能继续运行。
- 进入等待态的线程会释放CPU执行权,并释放资源(如:锁)
- 就绪状态,获得CPU执行权,正在执行的线程。由于一个CPU同一时刻只能执行一条线程,因此每个CPU每个时刻只有一条运行态的线程。
- time_waiting状态,和wait差不多,只不过因为线程再wait、join时指定了超时时间。就会进入到该状态中
- terminated 终止态,线程执行结束后的状态
(盗图)
4 .interupt | stop
可以自己看看源码上已经不推荐使用了。
5.join
先看伪代码
Thread t1=new Thread(()->{
Thread.sleep(1s);
sout("t1 end");
});
Thread t2=new Thread(()->{
sout(“t2 start”)
t1.join();//等待t1完成后再继续进行
sout("t2 end");
});
t2.start();
t1.start();
最后输出的结果就是 :
t2start
t1end
t2end
以上可以说明 join是等待其他线程完成之后 ,join调用着的线程才继续执行。
6.notify、notifyAll、wait
1.每个对象都有这三个方法,说明每个对象其实都可以作为锁来使用。
2.notify只会通知这个对象上等待的线程队列的第一个线程
3.notifyAll是通知所有这个对象上等待的线程
4.notify和notifyall不会主动让出锁。
5.wait方法会且只会等待其他线程notify或notifyAll后才会继续去抢锁,否则即使其他线程都挂了,
这个wait的线程也会继续wait,造成死锁。
6.notify后使用wait方法,这样可以主动的将锁给别人用,别人用完后 要记得感恩,使用notify或者notifyAll
告诉人家,谢谢你,我已经用完了,你继续用吧
三、synchronized
这里说的是hotspot jvm里的实现
每个对象头上有两位去记录当前持有该对象使用权的线程
锁了谁
可以写在方法体 、也可以写在方法上,用在不同位置时,
其锁的对象也不同,比如:
1. Object o=new object();
synchronized(o){...} 此时锁定的是 o 这个对象
2.public synchronized void fuck(){...}此时锁的是这个实例化的类对象,
等同于在方法实现里写synchronize(this),如果这个类是静态类,那锁的就是T.Class这个对象
3.public synchronized static void fuck(){...}此时锁的是classLoader加载的类,就是T.Class对象
如果锁的对象本身属性改变,不会有影响,如果变成了其他对象,就完了,所以加上final是比较好的。
可重入锁
可重入锁(也必须是可重入锁):同一个线程,同步方法m1调用同步方法m2,如果m1和m2使用的是同一把锁,那么就可以直接调用。
如果同步方法中程序出现了异常,会自动释放锁
锁升级
锁升级:
sync (object)
1.偏向锁:在第一个线程来访问时,会在对象头上有个markword,记录这个线程的ID,
如果来一个线程A,线程A的id和对象头上记录的线程id相同,那么该线程就可以继续执行。
2.自旋锁:如果有其他线程B进来想征用这个锁,就升级为自旋锁,发现这个锁被别人占用着,那线程B就走一个while循环,等着这把锁。
3.如果B等了很多次后,还没有拿到锁,就升级为重量级锁(就是去操作系统那申请资源)(os锁)
结论:
a. 锁不能降级、只能升级
b.执行时长,线程数长使用系统锁,执行时间短、线程数少用自旋锁。因为自旋是要消耗cpu资源。
Atomic的实现都是自旋锁。
锁的粒度是指 锁的细化和粗化,如果一个方法中很多的业务,但是只有一小端代码是需要加锁的,那只给这一段代码加锁。
自旋锁的特点
1.sychronized 如果升级到了 悲观锁后(os锁)时,其他抢这把锁的线程是阻塞着,不会消耗cpu。
2.自旋锁(cas:compareAndSet)是通过unsafe实现了原子性,是通过对比期待值的内存地址,
a.不适应于执行时间长的逻辑块,因为 cas 是判断当前内存是否与期待值内存地址相同来设置目标值,
如果不是期待值,就重新从主存中get值并设置为新的期待值,此过程一直是一个死循环,对长时间
拿不到锁的线程来说 需要一直原地打转,对cpu有消耗。
b.普通的CAS会发生ABA问题,ABA问题就是 一共有3个线程,分别为线程一、二、三,有一个变量m,
线程一、二的目标是把m的值修改为B,线程三的目标是把m修改为A,这时,线程一和线程二执行时,
由于一些原因,线程二 阻塞了,线程一执行成功,此时m的值变成了B,这时线程三把m又成功的修改
为A,线程二开始执行,又将A修改为B。因为线程二执行的时候期待值和主存中的指向的地址都是A,
这就是ABA问题。
ABA现实中对应的例子:小明去取钱,想取100块钱,他的银行卡里有150,因为提款机年久失修,他点了一下没反应,他就去旁边的提款机上又点了一次,可以理解为这里是线程二(发生故障的提款机)和线程一(好的替换机),这两个线程同时执行,首先去卡里 get期望值为150,目标值肯定是150-100=50,线程一执行完成后,卡里还剩50块钱,这时线程二突然由于一些原因阻塞了(提款机突然不好使了),本来如果不阻塞的话,线程二目标值是150,结果卡里只剩50了,肯定会执行失败的,但是就真的发生了阻塞(提款机卡),而此时这次小明的朋友 给他转了100块钱(线程三执行并结束),然后线程二不阻塞了,发现卡里真的是150,因为(剩余50+朋友转100),结果线程二(坏提款机)又取出100块钱,这时小明没有发现 之前那个提款机好使了,钱已经取出来,他也没看到。
ABA的解决方式:对值加上版本号,Atomic中提供了一个带版本号的CAS操作的类:
AtomicStampedReference,下方图片有简单的实例:
不能lock的对象
不能用String常量,Integer Long ,基础类型中的值只要修改一下后,这个对象就会改变。
四、volatile
原理
1.保证线程可见性
2.禁止指令重排序
解释
1.线程将变量的从公共内存堆中拉到自己私有的工作区后,不能保证下次什么时候再去重新获取这个变量的最新值,所以不能保障当一个线程A修改了变量后,线程B可以立即获取到这个变量最新的值。而volatile可以保障线程之间这个变量的值是最新的。volatile的实现原理是MESI、.CPU的缓存一直性协议
volatile 可以保证线程可见性,但是不具备原子性,所以volatile不能代替synchronize的
2.禁止指令重排序,也是和cpu有关系的,比如代码层面的实现是:
例子一:
a=1;
b=2;
b=4;
cpu为了优化执行效率,很有可能将上述的执行顺序改成
b=2;
b=4;
a=1;
例子二:
Integer a=new Integer(8);
对象创建的过程可以简单分成4步:
1.创建一个栈对象a
2.申请一块内存,并设置初始值为0
3.将内存的值修改为8
4.将栈对象的指针指向这块内存
但是在超高并发的情况有可能出现:
1.创建一个栈对象a
2.申请一块内存,并设置初始化值为0
3.将栈对象的指针指向这块内存
4.指针a指向这块内存
这就是指令排序
结论
Volatile就可以禁止上述的指令重排序,从而在有些情况下线程一创建了一个对象a,线程二判断a是否为空,如果不为空就new一个,反之就返回a,线程一发生了指令重排序,那么线程二 可能拿到的a的值是初始化的零,而不是期待的8,如果加上了volatile就不会出现这种情况了
关于volatile 推荐一篇文章:
https://www.zhihu.com/question/329746124
这里写一些自己对volatile不能保证原子性的理解
《深入了解java虚拟机》中说:
“观察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时,
会多出一个lock前缀指令。”
lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),内存屏障会提供3个功能:
1) 它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;
即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成。
2)它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;
3)如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。
既然可以保证在修改后 使得其他cpu中缓存行无效,从而会从主存中重新获取变量的值然后拷贝到线程自己的工作
区间,那就可以保证值是最新的啊,为什么还不能保证原子性呢?
答:还有从i++这个操作说起,比如 i 已经被volatile所修饰,i++这个操作大致分为3步。
假设 主存中 i=3;
线程一要去执行i++的操作
1. 获取 i的值 ,即:i =3
2. int tmp=i+1 ,假设这里有个临时变量去存储 i 这个值
3. i = tmp; 将tmp赋值给 i,假设在这一步,还没有把tmp赋值给i,所以不会将i刷新回 主存中,
此时第二个线程也来操作 i 了,从主存中拿到了 i 的值为3,然后将i 赋值为了10,即执行了
i=10的操作,并将i=10写回了主存,这时 线程二执行了写操作,会让线程一种的缓存行无效,
也就是i=3的值在线程一中已经无效了,如果此时此刻,我们去执行tmp =i +1,那么 发现 i 的缓存无效
后,就会去主存中拿i=10这个值,但是我们的线程一 都已经执行完tmp=i+1=4的操作了 ,
已经不需要 get i 的值了,所以接下来会执行 第三部 i=tmp 的命令,将 i 变成了 4,然后写回主存,
这时主存上的i 变成了 4,显然 线程一和线程二的操作无法让i++ 保证原子性。
也就是说 写操作的确会让其他cpu中对应的缓存行无效,但是如果其他cpu中已经使用过了这个
缓存行(已经完成计算了),即使缓存行无效了 ,对人家也没有什么影响。并不能让人家cpu重新计算。
五、Atomic | CAS
能够保证原子性,因为他的操作都是CAS(优化自旋),没有加锁,
没有使用操作系统线程。
使用cpu原语进行读->比较->写
1.compareAndSet
看一段代码
上述的计算结果还是1,因为期待值是2,所以如果当前值和期待值
不一样的话,就不会修改这个值。如果是期望的值,说明没有人在我之前改过,
cas之后会细致更新一下
六、基于cas的一些新的锁
1.ReenTrantLock
reenTrantLock还是和synchronized进行对比 比较好
1.sync和reenlock都是独占锁,但当sync抢锁失败时会一直阻塞,
而后者通过tryLock方法抢锁失败时,会自动放弃,且可以指定尝
试抢锁的时间,但要注意的一点是:当tryLock的结果为false时 使
用lock.unlock会出异常
2.sync不需要手动的去释放锁,当占用锁的线程发生异常或线程
结束后会自动释放锁,但是reenlock需要在finaly中是显式的调用
lock.unlock();
3,reenlock可以可以监听线程的异常而自动释放锁,之后展开说
4.reenTrantlock可以指定公平和非公平锁。当为公平锁时,持有该锁的线程调用unlock时,
会从等待队列acquireQueue中拿出head节点,使用lockSupport.unpark激活该等待的线程(其实
这个过程中还要判断是否超时等问题)
当为非公平锁时,没有上述步骤,也就是说公平与非公平实际上是一个双向的链表来维护的。
原理
reenTrantLock的原理是AQS(AbstractQueuedSynchroizer)
画了一个简单的图。
简单说一下lock.lock()的过程
2.countDownLaunch
我把它当做一个线程安全的计数器,不需要自己加锁来保证线程的安全,我用它写过让多个线程来分别执行一个事务,当某线程发生异常时,让所有事务回滚,反之所有线程提交事务,主线程await来控制是否执行回滚或者提交。
先上图
上图中 实例化了一个计数器,可计数为3,创建了三个线程,每个线程执行完后减一,主线程使用await
方法进行阻塞,等三个线程执行完后,阻塞解除并打印 “end wait”,切记是await,不是wait方法
同理可以使用 join来代替countdownlanch, 即:在await代码块上 将3个子线程join一次后,即等待3个子线程都结束后主线程再解除阻塞,如下图代码
但是countDown更灵活一些,完成可以在一个子线程中countDown 3次,这样也可以解除主线程上await
方法的阻塞
3.CyclicBarrier
循环栅栏,满足了阀值就把栅栏推倒,然后再立起来。我的理解就是人够了就发车
设置一个阀值,当await次数到达了这个阀值后,就会调用这个 Runable实现中的内容,下图例子中是打印了一条
消息“够了,老铁”,循环了101次后,打印了5次。
变换一下,在一个线程中for缓存101次,如下图:
会发现并不能打印出信息,说明这个await只在使用不同的线程调用时才会生效
Guava RateLimiter
4.Phaser
Phaser 是让n个线程 按自己设定的阶段 按阶段执行,当线程数量到达了 指定的数量后,就会触发一次
阶段实现,然后可以选择前往下一个阶段或者离开注册。
通过
phaser.bulkRegister(数量)指定当前有多少线程时前往下一个阶段
phaser.arriveAndAwaitAdvance方法可以等待线程达到数量并前往下一个阶段
phaser.arriveAndDeregister 可以取消前往下一个阶段
继承Phaser类,重写onAdvance方法来控制在不同阶段时需要触发的实现
额外要说一点,arriveAndDeregister只能在最后一个阶段使用,在中间阶段使用时会报错(后续研究一下)
简单呈现一下代码,如下
public class TestPhaser_01 {
MyPhaser p;
private int id;
public TestPhaser_01(int id, MyPhaser p) {
this.p = p;
this.id = id;
}
void origin() {
a();
b();
c();
}
void a() {
System.out.println(id + " finish a");
p.arriveAndAwaitAdvance();
}
void b() {
System.out.println(id + " finish b");
p.arriveAndAwaitAdvance();
}
void c() {
System.out.println(id + " finish c");
if (id == 3 || id == 4)
p.arriveAndAwaitAdvance();
else
p.arriveAndDeregister();
}
public static void main(String[] args) {
MyPhaser myPhaser = new MyPhaser();
myPhaser.bulkRegister(7);
for (int i = 0; i < 7; i++) {
int tmp = i;
Thread t = new Thread(() -> {
TestPhaser_01 p = new TestPhaser_01(tmp, myPhaser);
p.origin();
});
t.start();
}
}
static class MyPhaser extends Phaser {
@Override
protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
switch (phase) {
case 0:
System.out.println("第一阶段完成,当前参与人数为 :" + registeredParties);
return false;
case 1:
System.out.println("第二阶段完成,当前参与人数为 :" + registeredParties);
return false;
case 2:
System.out.println("第三阶段完成,当前参与人数为 :" + registeredParties);
return true;
default:
return true;
}
}
}
}
5.重点:读写锁 ReadWriteLock
读锁:共享锁
写锁:排他锁=互斥锁
先说使用的原因
如果是使用ReenTrantLock时,这个锁 的 读读、读写、写写三种不同操作时都是互斥的,
所以效率比较低,那如果我们的读操作可以采用共享锁,只有写操作是排他锁,那么就
可以在读操作很多,写操作少的时候大大的提高效率,因此引出了ReadWriteLock,使用
起来很简单。只需要实例化一个对象,并在读方法时使用readLock对象进行lock,写方法
时使用writeLock对象进行lock就可以了
public class ReadWriteLock_01 {
public static void main(String[] args) {
ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
Lock readLock = lock.readLock();
Lock writeLock = lock.writeLock();
read(readLock);
write(writeLock);
}
static void read(Lock lock) {
lock.lock();
System.out.println("read");
}
static void write(Lock lock) {
lock.lock();
System.out.println("write");
}
}
6.Semaphore
主要用途就是限流,n个线程,但是程序要求最多每次过m个线程,与线程池概念不同。
可以类比高速公路的收费站,一共5个收费口,就是限流。
下面是示例
7.Exchanger
我的理解是两个线程想要交换数值,先想交换的线程等待第二个线程完成交换后再继续执行
示例如下图
8.LockSupport
1.某线程内可以直接使用LockSupport的静态方法.park();来暂停当前线程
2.可以在其他线程中使用LockSupport的静态方法unPark(object t) 并将 某线程对象 作为参数传入,
可以让某线程继续运行,但是 同等条件下 却不能让线程t park。
七、java中的引用类型
1.分别四种类型:分别为: 强引用、软引用、弱引用,虚引用
1.new 出来的对象为强引用
2.softReference 创建出的对象为 软引用,它在gc时可能不被回收,只有在内存不够时才会回收
3.weakReference创建出来的对象为弱引用,gc时必被回收。一般用于容器中
4.虚引用用来直接内存中,比如jvm中的DerectByteBuffer,这部分内存是操作系统管理的,不属于虚拟机,虚引用的对象会将回收后的对象放入一个队列中。
举个weakReference的例子
public class WeakReference_02 {
//继承弱引用类型
static class Entry extends WeakReference<Car>{
private String color;
//entry作为一个弱引用对象 引用 着car
public Entry(Car referent,String color) {
super(referent);
this.color=color;
}
}
public static void main(String[] args) {
Car car=new Car();
car.setAge(1);
car.setName("哈弗");
Entry entry=new Entry(car,"黑色");
car=null; //取消car 指针对car对象的强引用,此时只有entry这个弱应用对象 引用了car
System.gc();//发生gc,car就会被回收,注意不是entry被回收,是entry引用的car被回收了
while(true){
if(null==entry.get()){
System.out.println("回收");
return;
}
}
}
}
class Car{
private int age;
private String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
以上例子可以感受到,弱引用类型的用户,例如threadLocal, 当某业务代码块中创建了一个threadLocal对象,此时对该对象是强引用,方法结束后,会自己将指向该对象的强引用指针从方法栈中弹出,此时就没有 强引用的指针指向该对象了,但是 thread内部有个threadLocalMap,本质是一个保存键值对的数组,键值对的类型为entry,键类型为threadLocal,entry是一个弱引用类型,引用了threadLocal,当我们业务代码结束后,就只有entry这个弱引用对象应用了threadLocal,所以gc后,该threadLocal就会被回收,但是entry这个弱引用对象不会被回收,如果entry不是弱引用类型,那么threadLocal就被强引用了,gc时也不会被回收,而entry被线程持有,线程可能一直存活在整个程序的运行过程中,就可能发生内存泄露
ThreadLocal源码
和它的名字一样,线程私有,同一个ThreadLocal对象被不同的线程修改后
就有不同的值,使用后一定要调用 remove方法,不然map中会有大量
null key的情况
下图描述了一下 ThreadLocal的源码实现图,已经为什么entry继承了WeakReference的原因,但是threadLocal 使用完之后要调用remove方法,该方法会将threadLocal从map中移除。
八、线程池
阿里规范中要求不可以使用Excutors提供的线程池,因为queue的
长度最长为Integer.max,如果到了这个值后就会OOM。
1.Runnable、Callable、Future
1.Runnable和Callable用途是一样的,执行一段想执行的逻辑,但是后者可以拥有返回值
2.Future 提供了拥有阻塞功能的get方法,举个例子,主线程中创建了一个线程池,主线程交了线程池一个任务:让它去把地球挖穿,线程池立刻将Future对象返回给了主线程,并说道:我们即将出发了,你该干什么就干什么去吧,实在没意思的话,你就用这个future.get()方法看我们挖,但是只要开始看就不能停下来了,直到我们挖穿地球为止,这时候主线程心想太好了,就去看了一会片儿,又吃了个苹果,顺便和邻居又生了个孩子,所有琐事都做完后,没事干了,实在太无聊了,那就看看他们挖怎么样了吧,于是调用了future.get(), 看了几分钟后 主线程又点后悔,但是他除了观看以外(阻塞),什么都不能做了,直到线程池挖穿了地球后,主线程才可以去做其他事情。
以上主线程 这样就实现了异步的效果,以下是示例代码
以上代码执行结果:
另外还有一些类是三者混合的衍生类,需要时可以自己看源码使用一下。
2.ThreadPoolExecutor 线程池
3. 线程池的几种状态
盗图一下
解释一下shutDown状态和stop状态
stop是既不接受新的任务,也要干掉正在执行的任务
shutDown是不接受新的任务,但是把正在执行的任务执行完
之后工作线程数为0后,进入Tidying状态,然后执行钩子函数terminated(没有实现,有需要可以去重写。
4. Executors
这是一个工厂模式的工具类,里面提供了一些创建线程池的方法,包括:
1.Executors.newFixedThreadPool
1. 创建一个指定核心线程数量=最大线程数
2. 使用链表形式,长度为integer.max_value的阻塞队列的线程池
3.可以看到队列中装的元素是runable类型
4.当工作任务很多,耗时长,工作线程少时,会导致大量的任务堆积,因为该队列能储存 2^32-1个任务
很可能造成内存溢出
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
2.Executors.newSingleThreadExecutor
先看内部实现
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
- 发现核心线程数=最大线程数=1
- 也是链表类型的阻塞队列
3. Executors.newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
- 可以看到没有核心线程数
- 最多可以创建Integer.max_value个线程
- 使用的是同步队列
- 就是说来一个任务,就创建一个线程(如果有其他线程完成任务了并且闲置时间没有超过60s,那就用这个闲置线程)来处理这个任务。
4. Executors.ScheduledThreadPool
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
- 可以看出,核心线程数是指定的
- 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
- 使用的是等待队列
5.Executors.newWorkStealingPool
public static ExecutorService newWorkStealingPool() {
return new ForkJoinPool
(Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
null, true);
}
- 可以看出实际上是创建了一个forkjoinpool,它其实一个窃取线程池,就是我干完了,我就帮你干。
- 之前写过一个功能是10个线程,每个线程干10个事,有的线程干的快,自己很快就干完了,他就去其他线程负责的队列中去拿任务,帮他干干,很有爱的一群线程。可以单独了解了解。
5. 线程池的构造函数
先看源码
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
int maximumPoolSize,//最大线程数
long keepAliveTime,//非核心线程闲置时间
TimeUnit unit,//时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//用什么队列保存工作任务(runable)
ThreadFactory threadFactory,//用来生成线程的线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) //拒绝策略
解释一下
- 什么是核心线程数,就是它不会因为完成任务而销毁,跟随线程池的生命周期走。
- 什么是最大线程数,就是当队列中储存的任务已满,核心线程们又都在忙碌着,这时候就
新建一个线程,但是此处活动中的总的线程数不能大于该线程数。不过有一种情况就是定义的
线程池的核心线程数本来就是零,那么拿出一个线程来处理这个事。 - 阻塞队列,可以选择有界的ArrayBlockQueue,链表的linkedBlockQueue,同步队列等
- 拒绝策略,包括不处理该任务 并抛出异常(或不抛出异常),或替换掉最老的任务,或者交给调用线程处理,也可以自定义拒绝策略
- 线程工程,可以参考Executors.defaultThreadFactory来定义一个,主要是我们要对线程的名称进行自定义。
上一些感觉比较好的连接
第一篇文章比较细,第二篇文章也可以看看,第三个我还没看
https://blog.csdn.net/LitterLy/article/details/107357979
https://blog.csdn.net/weixin_43934607/article/details/109089137
https://www.jianshu.com/p/a977ab6704d7