布尔运算和比较运算符
- 布尔运算符
- ! 逻辑非运算符
- && 逻辑与运算符
- || 逻辑或运算符
- & 位与
- | 位或
&& 和 || 也被称为短路运算符
因为他们都可以在判断第一个值后就可以得出结果,从而跳过第二个值。
& 和 | 作为非短路运算符
他们会将两个值都判断后再得出结果,不会跳过第二值,但结果不变。
- 比较运算符
- == 等于
- != 不等于
- > 大于
- < 小于
- >= 大于&&等于
- <= 小于&&等于
注意: = 是赋值
Unity中的C#版本在对比简单类型的变量时,通过值来对比。也就是说,只要两个变量的值相等,那么这两个变量就等价。
对以下这些简单变量有效:
- 布尔型(bool)
- 整型(int)
- 浮点型(float)
- 字符型(char)
- 字符串(string)
- 三维向量(vector3)
- 颜色(Color)
- 四元数(Quaternion)
但是,对于游戏对象(GameObjet)、材质(Material)、渲染器(Renderer)等更为复杂的变量类型,C#不再检查两个变量的值,而是检查他们所引用是否相等。换句话说,C#检查他们是否引用(或指向)了计算机内存中的同一个位置。(是否引用同一个实例)
比如检查预设对象时,不再检查他们属性是否相同,而是检查他们是否引用同一个预设。