记录:布尔运算符和比较运算符

布尔运算和比较运算符

  • 布尔运算符
    • 逻辑非运算符
    • && 逻辑与运算符
    • || 逻辑或运算符
    • & 位与
    • | 位或

&& 和 || 也被称为短路运算符
因为他们都可以在判断第一个值后就可以得出结果,从而跳过第二个值。
& 和 | 作为非短路运算符
他们会将两个值都判断后再得出结果,不会跳过第二值,但结果不变。

  • 比较运算符
    • == 等于
    • != 不等于
    • > 大于
    • < 小于
    • >= 大于&&等于
    • <= 小于&&等于

注意: = 是赋值
Unity中的C#版本在对比简单类型的变量时,通过值来对比。也就是说,只要两个变量的值相等,那么这两个变量就等价。
对以下这些简单变量有效:

  • 布尔型(bool)
  • 整型(int)
  • 浮点型(float)
  • 字符型(char)
  • 字符串(string)
  • 三维向量(vector3)
  • 颜色(Color)
  • 四元数(Quaternion)

但是,对于游戏对象(GameObjet)、材质(Material)、渲染器(Renderer)等更为复杂的变量类型,C#不再检查两个变量的值,而是检查他们所引用是否相等。换句话说,C#检查他们是否引用(或指向)了计算机内存中的同一个位置。(是否引用同一个实例)
比如检查预设对象时,不再检查他们属性是否相同,而是检查他们是否引用同一个预设。

if语句 和switch语句

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