小和尚上山学艺-设计模式-简单工厂实战课

简单工厂模式

  主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。

GOOD:适用于不同情况创建不同的类时

 

 

BUG :客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差

class COperation

{

public:

int m_nFirst;

int m_nSecond;

virtual double GetResult()

{

double dResult=0;

return dResult;

}

};

//加法

class AddOperation : public COperation

{

public:

virtual double GetResult()

{

return m_nFirst+m_nSecond;

}

};

//减法

class SubOperation : public COperation

{

public:

virtual double GetResult()

{

return m_nFirst-m_nSecond;

}

};

 

//工厂类

class CCalculatorFactory

{

public:

static COperation* Create(char cOperator);

};

 

COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)

{

COperation *oper;

    //C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??

switch (cOperator)

{

case '+':

oper=new AddOperation();

break;

case '-':

oper=new SubOperation();

break;

default:

oper=new AddOperation();

break;

}

return oper;

}

 

客户端

int main()

{

int a,b;

cin>>a>>b;

COperation * op=CCalculatorFactory::Create('-');

op->m_nFirst=a;

op->m_nSecond=b;

cout<<op->GetResult()<<endl;

return 0;

 
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