小和尚上山学艺-设计模式-简单工厂实战课

简单工厂模式
  主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。 核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果
GOOD:适用于不同情况创建不同的类时
BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差
(工厂类与基类为关联关系)

//操作基类
class COperation
{
    public:
         int m_nFirst; //创建两个元素
         int m_nSecond;
         virtual double GetResult()
          {
              double dResult=0;
              return dResult;
         }
};

//加法
class AddOperation : public COperation
{
public:
 virtual double GetResult()
 {
  return m_nFirst+m_nSecond;
 }
};

//减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
 virtual double GetResult()
 {
     return m_nFirst-m_nSecond;
 }
};

//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
 static COperation* Create(char cOperator);
};

COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
 COperation *oper;
 switch (cOperator)  //传递一个具体的方法类,然后返回这个类的类型
 {
 case '+':
  oper=new AddOperation();
  break;
 case '-':
  oper=new SubOperation();
  break;
 default:
  oper=new AddOperation();
  break;
 }
 return oper;
}

主函数
int main()
{
 int a,b;
 cin>>a>>b;
 COperation * op=CCalculatorFactory::Create('-'); //创建一个减法对象处理类 返回suboperation对象
 op->m_nFirst=a;
 op->m_nSecond=b;
 cout<<op->GetResult()<<endl;
 return 0;
}
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