小和尚上山学艺-设计模式-装饰模式

装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制

 

GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

 

 

#include <string>

#include <iostream>

using namespace std;

//

class Person

{

private:

string m_strName;

public:

Person(string strName)

{

m_strName=strName;

}

Person(){}

virtual void Show()

{

cout<<"装扮的是:"<<m_strName<<endl;

}

 

};

//装饰类

class Finery :public Person

{

protected:

Person* m_component;

public:

void Decorate(Person* component)

{

m_component=component;

}

virtual void Show()

{

   m_component->Show();

}

};

//T

class TShirts: public Finery

{

public:

virtual void Show()

{

cout<<"T Shirts"<<endl;

m_component->Show();

}

};

//裤子

class BigTrouser :public  Finery

{

public:

virtual void Show()

{

cout<<" Big Trouser"<<endl;

m_component->Show();

}

};

 

//客户端

int main()

{

Person *p=new Person("小李");

BigTrouser *bt=new BigTrouser();

TShirts *ts=new TShirts();

 

bt->Decorate(p);

ts->Decorate(bt);

ts->Show();

return 0;

}

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