小和尚上山学艺-设计模式-装饰模式

装饰模式 特点
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类搜索的功能扩展。


动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制

 

GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。

//人
class Person
{
private:
 string m_strName;
public:
 Person(string strName)
 {
  m_strName = strName;
 }
 Person(){}
 virtual void Show()
 {
  cout << "装扮的是:" << m_strName << endl;
 }

};
//装饰类
class Finery :public Person
{
protected:
 Person* m_component;
public:
 void Decorate(Person* component)
 {
  m_component = component;
 }
 virtual void Show()
 {
  m_component->Show();
 }
};
//T恤
class TShirts : public Finery
{
public:
 virtual void Show()
 {
  cout << "T Shirts" << endl;
  m_component->Show();
 }
};
//裤子
class BigTrouser :public  Finery
{
public:
 virtual void Show()
 {
  cout << " Big Trouser" << endl;
  m_component->Show();
 }
};

//客户端
int main()
{
 Person *p = new Person("小李");
 BigTrouser *bt = new BigTrouser();
 TShirts *ts = new TShirts();

 bt->Decorate(p);

 ts->Decorate(bt);
 ts->Show();
 return 0;
}

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