JVM相关知识记录

Java虚拟机在运行时,会把内存空间分为若干个区域,根据《Java虚拟机规范(Java SE 7 版)》的规定,Java虚拟机所管理的内存区域分为如下部分:方法区、堆内存、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器。

1.方法区

方法区主要用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量,以及编译器编译后的代码等数据。在jdk1.7及其之前,方法区是堆的一个“逻辑部分”(一片连续的堆空间),但为了与堆做区分,方法区还有个名字叫“非堆”,也有人用“永久代”(HotSpot对方法区的实现方法)来表示方法区。
从jdk1.7已经开始准备“去永久代”的规划,jdk1.7的HotSpot中,已经把原本放在方法区中的静态变量、字符串常量池等移到堆内存中,(常量池除字符串常量池还有class常量池等),这里只是把字符串常量池移到堆内存中;在jdk1.8中,方法区已经不存在,原方法区中存储的类信息、编译后的代码数据等已经移动到了元空间(MetaSpace)中,元空间并没有处于堆内存上,而是直接占用的本地内存(NativeMemory)。

在这里插入图片描述

2.堆内存

堆内存主要用于存放对象和数组,它是JVM管理的内存中最大的一块区域,堆内存和方法区都被所有线程共享,在虚拟机启动时创建。在垃圾收集的层面上来看,由于现在收集器基本上都采用分代收集算法,因此堆内存还可以分为新生代(YoungGeneration)和老年代(OldGeneration),新生代还可以分为Eden、From Survivor、To Survivor。

3.程序计数器

程序计数器是一块非常小的内存空间,可以看做是当前线程执行字节码的行号指示器,每个线程都有一个独立的程序计数器,因此程序计数器是线程私有的一块空间,此外,程序计数器是Java虚拟机规定的唯一不会发生内存溢出的区域。

4.虚拟机栈

虚拟机栈执行的是Java方法。对象的引用就是存在栈中,栈被线程私有。

5.本地方法栈

本地方法栈执行的是本地方法(Native Method)。

6.元空间

上面说到,jdk1.8中,已经不存在永久代(方法区),替代它的一块空间叫做“元空间”,和永久代类似,都是JVM规范对方法区的实现,但是元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存,元空间的大小仅受本地内存限制,但可以通过-XX:MetaspaceSize和-XX:MaxMetaspaceSize来指定元空间的大小。

JVM垃圾回收

垃圾回收,就是通过垃圾收集器把内存中没用的对象清理掉。垃圾回收涉及到的内容有:1、判断对象是否已死;2、选择垃圾收集算法;3、选择垃圾收集的时间;4、选择适当的垃圾收集器清理垃圾(已死的对象)。

1、判断对象是否已死

对堆内存回收:

引用计数算法
给每一个对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值加1;每当有一个地方不再引用它时,计数器值减1,这样只要计数器的值不为0,就说明还有地方引用它,它就不是无用的对象。
缺点:对象1和对象2之间互相引用,都没有被堆外的变量引用,这时他们虽然没有用处了,但是引用计数器的值仍然是1,无法判断他们是死对象,垃圾回收器也就无法回收。

可达性分析算法
GC Roots,垃圾收集的起点,可以作为GC Roots的有虚拟机栈中本地变量表中引用的对象、方法区中静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象、本地方法栈中JNI(Native方法)引用的对象。
当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(GC Roots到这个对象不可达)时,就说明此对象是不可用的,是死对象。
进行可达性分析后对象和GC Roots之间没有引用链相连时,对象将会被进行一次标记,接着会判断如果对象没有覆盖Object的finalize()方法或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,那么它们就会被行刑(清除);如果对象覆盖了finalize()方法且还没有被调用,则会执行finalize()方法中的内容,所以在finalize()方法中如果重新与GC Roots引用链上的对象关联就可以拯救自己,但是一般不建议这么做。

对方法区回收:

上面说的都是对堆内存中对象的判断,方法区中主要回收的是废弃的常量和无用的类。判断常量是否废弃可以判断是否有地方引用这个常量,如果没有引用则为废弃的常量。判断类是否废弃需要同时满足如下条件:
1.该类所有的实例已经被回收(堆中不存在任何该类的实例)
2.加载该类的ClassLoader已经被回收
3.该类对应的java.lang.Class对象在任何地方没有被引用(无法通过反射访问该类的方法)

2、常用垃圾回收算法

常用的垃圾回收算法有三种:标记-清除算法、复制算法、标记-整理算法。
(1)标记-清除算法:分为标记和清除两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。
缺点:标记和清除两个过程效率都不高;标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片。
(2)复制算法:把内存分为大小相等的两块,每次存储只用其中一块,当这一块用完了,就把存活的对象全部复制到另一块上,同时把使用过的这块内存空间全部清理掉,往复循环。
缺点:实际可使用的内存空间缩小为原来的一半,比较适合。
(3)标记-整理算法:先对可用的对象进行标记,然后所有被标记的对象向一段移动,最后清除可用对象边界以外的内存。

分代收集算法:把堆内存分为新生代和老年代,新生代又分为Eden区(伊甸园区)、From Survivor和To Survivor(两个幸存者区,"to"幸存者区始终保证为空,借助from和to互换身份做到。可借鉴:https://www.cnblogs.com/jswang/p/9056038.html)。一般新生代中的对象基本上都是朝生夕灭的,每次只有少量对象存活,因此采用复制算法,只需要复制那些少量存活的对象就可以完成垃圾收集;老年代中的对象存活率较高,就采用标记-清除和标记-整理算法来进行回收。

参考:https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/81490570

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