Java>面向对象和封装>>面向对象的思想——(类与对象)

面向对象分为两方面:

  • 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详情做出每一个细节
  • 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我们做事。

它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例

  • 面向过程:把衣服脱下来-->找个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡十分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
  • 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->定时按钮操作-->晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤
  • 面向对象:强调对象,这里的对象指的就是全自动洗衣机

 特点:

  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者;
  • 面向对象的语言中,包含了三大基本特征:封装、继承和多态。

类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如:桌子、椅子、同学、老师等。桌椅属于办公用品,师生属于人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

:是一组相关属性的行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实生活中,描述一类事物:

  • 属性:就是该类事物的状态信息。
  • 行为:就是该类事物能够做什么。

举例:狗狗。

  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。
  • 行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只狗狗。

举例:一只狗狗。

  • 属性:金毛、52.0kg、3 years、yellow。
  • 行为:悠闲的走、快马加鞭的跑、汪汪叫。

类与对象的关系

  • 类是一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息。
  • 行为:事物能够做什么。

Java中用的描述事物也是如此:

  • 成员变量:对应事物的属性
  • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName{
    //成员变量
    //成员方法
}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法。

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的,只不过把static去掉,实例化或定义的时候不用加static。

package Demo;
/*
定义一个类,用来模拟“学生”事物,其中就有两个组成部分;

属性(是什么):
	姓名
	年龄
行为(能做什么):
	吃饭
	睡觉
	学习
	
对应到Java的类当中;

成员变量(属性):
	String name; //姓名
	int age; //年龄
成员方法(行为):
	public void eat(){} //吃饭
	public void sleep(){} //睡觉
	public void study(){} //学习
	
注意事项:
1. 成员变量直接定义在类当中的,在方法外边。
2. 成员方法不要写static关键字。
	
*/
public class Student{
	//成员变量
	String name; //姓名
	int age; //年龄
	
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
	public void study(){
		System.out.println("学习");
	}
}

对象的创建及其使用

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。、

1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。

  • import 包名称.类名称;
  • 对于和当前类属于同一个包的情况下,可以省略导包语句不写。

2. 创建,格式:

  • 使用成员变量:对象名.成员变量名;
  • 使用成员方法:对象名.成员方法名(参数);
  • 使用技巧:也就是,想用谁,就用对象名 点 谁。

例题:

创建一个手机类:

package demo01;
/*
定义一个类,用来模拟“手机”事物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信

对应到类当中:
成员变量(属性):
    String brand; //品牌
    double prince; //价格
    String color; //颜色
成员方法(行为):
    public void call(String who){} //打电话
    public void sentMessagae(){} //群发短信
*/
public class Phone {

    //成员变量
    String brand; //品牌
    double prince; //价格
    String color; //颜色

    //成员方法
    public void call(String who) {
        System.out.println("给" + who + "打电话");
    }

    public void sentMessagae() {
        System.out.println("群发短信");
    }
}

使用这个手机类:

package demo01;

public class Demo01PhoneOne {
    public static void main(String[] args) {
        //根据Phone类,创建一个名为 one 的对象
        // 格式:类名称 对象名 = new 类名称()
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.brand);
        System.out.println(one.prince);
        System.out.println(one.color);
        System.out.println("=============");

        one.brand = "小米";
        one.prince = 3399.0;
        one.color = "red";
        System.out.println(one.brand); //小米
        System.out.println(one.prince); //3399.0
        System.out.println(one.color); //"red"
        System.out.println("=============");

        one.call("修仙者");
        one.sentMessagae();
    }
}

运行结果:

null
0.0
null
=============
小米
3399.0
red
=============
给修仙者打电话
群发短信

代码思路:

首先定义一个类的两个部分:成员变量、成员方法-->以及创建这个对象-->再有看它的默认值-->再有改变它的成员变量-->最后调用它的成员方法

注意:

  • 当一个对象作为参数,传递到方法当中时:实际上传递进去的是对象的地址值
  • 当个使用一个对象类型作为方法的返回值时:返回值其实就是对象的地址值

 

 

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