实例代码https://github.com/sparkfysky/air
1. socket概述
socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。
socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。
2.接口详解
socket():创建socket
bind():绑定socket到本地地址和端口,通常由服务端调用
listen():TCP专用,开启监听模式
accept():TCP专用,服务器等待客户端连接,一般是阻塞态
connect():TCP专用,客户端主动连接服务器
send():TCP专用,发送数据
recv():TCP专用,接收数据
sendto():UDP专用,发送数据到指定的IP地址和端口
recvfrom():UDP专用,接收数据,返回数据远端的IP地址和端口
closesocket():关闭socket
2.1 socket()
原型:int socket (int domain, int type, int protocol)
功能描述:初始化创建socket对象,通常是第一个调用的socket函数。 成功时,返回非负数的socket描述符;失败是返回-1。socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用socket()函数时,socket执行体将建立一个socket,实际上"建立一个socket"意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。
参数解释:
domain -- 指明使用的协议族。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type