TCP核心概念-慢启动,ssthresh,拥塞避免,公平性的真实含义

本文主要阐述TCP拥塞控制中ssthresh的来历以及为什么拥塞避免探测到丢包的时候,ssthresh会被设置为当前窗口的一半。
进入证实内容之前,不得不再次吐槽!目前在网上搜的,任何资料上看的,甚至RFC上,都没有讲明白到底什么是ssthresh,它的值有什么讲究,几乎所有的资料都是在说,如果窗口大于ssthresh,那么就执行线性增窗的拥塞避免阶段,否则执行慢启动...这让几乎所有人记住了这个结论,并且在长期被洗涤之后,很多人对这个不知所以然的事实却表现的不以为然,其实也包括我自己。因此当我明白了ssthresh到底是怎么一回事的时候,当我知道了丢包后ssthresh的1/2系数与公平性之间的关系的时候,我便迫不及待地想把这些东西分享出来!
 

TCP数据段填满端节点之间的网络

假设端系统A和B之间在进行TCP通信,那么只要A和B之间存在空间距离,由于光速的传播时延,一定意味着A和B之间存在一定的容量,可以容纳若干的数据段,你可以将其想做是一般的缓存,另外,为了更具普遍性,我们认为A和B之间的所有路由器,交换机等中间节点的队列缓存,也包含在A和B的网络缓存之中。如下图所示:

为了达到最高的网络利用率,我们希望A和B之间的缓存(包括节点队列以及网络本身)中完全充盈着TCP的数据段,并且是持续维持。

TCP数据段无间隙地持续流动

如上图所示,当A,B之间的网络被填满时,A和B之间一共有N个数据段,发送端还可以继续发送数据吗?事实上是可以的,因为在网络被填满之后,发送端每发送一个数据段,接收端同时也会消费掉一个数据段,同时发出一个ACK,直到填满A,B间网络的那个数据段的ACK到达发送端为止,依照假定,ACK的速率和数据段的速率一致,我们算一下,发送端一共可以持续发送2*N个数据段,这2*N个数据段发送的开始时间点是第1个数据段发送的时间,结束时间点是第一个数据段的ACK回到发送端的时间,正好是一个RTT,设发送速率为r,那么以下的等式显而易见:
2*N = r*RTT
过程如下图所示:

我们还可以看到,前N个段是为了填满A,B之间的网络,后N个段是在“A,B之间已经满载的情况下”TCP的ACK clock驱动的pacing。紧随着这2*N个数据段的是一个新的周期,又是一个RTT内2*N个数据段,这就是理想情况下的情景,数据段充盈着网络,不间断地源源不断从发送端发出,ACK亦不间断地从接收端返回。

两个区域(safe & dangerous)

我其实不想现在就把谜底揭穿,但是我也不想卖关子,毕竟现在也不早了。
请注意上图中的t28这个时间点,在t28之前,A和B之间并不总是被充满,而在t28之后,却总是满的。这意味着,t28之前的数据段是可以缓冲的,即网络中还存在一些空闲的空间可以提供给数据进行缓冲,从而不至于数据被丢弃,然而在t28之后,网络满载了,我们看到没有丝毫的空白区域可供数据包缓冲,这意味一旦发生拥塞,数据包必然丢失!
显而易见,t28之前是安全的,而t28之后则是危险的,这就是safe area和dangerous area的由来!划分二者的是什么?正是网络的容量!在上述图示的例子中,就是4!当Flight的数据段小于4的时候,意味着可以激进的传输,当Flight数据一旦越过4,就必须保守传输了!
        何谓激进?何谓保守?激进就是可以让窗口最快的速度增加到safe和dangerous的边界,由于TCP由ACK来驱动,只要收到一个ACK,就意味着通道是畅通的,窗口就可以递增一个MSS,而所谓的保守就是,必须等待当前窗口的数据全部都被ACK了之后,说明刚才发送的数据是可以到达对端的,此时才能将窗口增加一个MSS。现在来总结以下两个区域的增窗方式:
safe区域:

dangerous区域:


我们来比对一下窗口在这两个区域时的特性,如果说安全区域的目标是填满网络的话,那么在安全区域我们已知的是网络并未被填满,此时只要有ACK到来就可以增窗,直到网络被填满,现在我们来看危险区域,此时我们已知的事实是网络已经满了,我们希望让它继续满下去,能满则保持,提高网络的利用率,我们知道TCP的发送窗口(即可以发送多少数据)是ACK驱动的,ACK就像时钟一样,我们希望数据可以持续发送以保持网络满载,就要保证ACK源源不断地到来,因此在这个阶段继续发送数据的目标仅仅是为了消除ACK时钟的空白期,或者称作 停摆期,因为只有这样,源源不断的ACK才能驱动数据源源不断地被发送。
        回过头来再看一下增窗过程图的t20这个时间点,网络被4,5,6,7这四个数据包已经充满,但是在下一个时刻t21,随着4被接收,由于没有到达的ACK,网络被清空了1个MSS,理论上,我们知道最终的窗口肯定就是2*N,此例中,N就是4,在例子中,最终也确实窗口增加到了8,然而在现实中,拥塞随时都会发生,也就是说在窗口从4增加到8的期间,随时会发生丢包,这也就意味着窗口可能永远都增加不到8!那么我们怎么可以知道当前的窗口是合理的,然后尝试继续增加窗口呢?答案就是前一个窗口的数据全部被确认!这就是拥塞避免的由来,这个过程很慢,并不是设计的问题,而是它必须这么慢。拥塞避免这个名字非常好,确实在避免!
        理解了上面的描述,我们可以给出TCP管道的概念了,然后所有的真相就大白了。

TCP管道的概念

事实上,TCP管道包含两个部分,按照公式2*N=r*RTT,2*N便是管道的容量,这两部分的第一部分是网络被填满之前的容量,只要知道尚未被填满,尽情地填,使用慢启动足矣,第二部分是网络被填满之后的容量,完全按照ACK来驱动,采用拥塞避免方式探测窗口,理想情况下,理论上,这两部分的容量是相等的。因此,我们可以就可以知道事情的真相了。
问题1:N是什么?
答:N就是ssthresh!
问题2:为什么探测到拥塞后,ssthresh要下降为当前窗口的一半?
答:探测到拥塞说明管道的容量为当前窗口C,而C=2*N,因此N=(1/2)*C!
问题3:为什么在拥塞避免阶段要加性增?即AI
答:只有当一窗的数据被确认,才可以确保之前的窗口是有效的,毕竟网络已经塞满,而ACK有可能不对称返回,拥塞随时可能发生。
问题4:为什么乘性减?
答:见问题2.
问题5:慢启动阶段为什么可以指数级增窗?
答:因为此时可以确保窗口小于N,即网络还没有塞满,即便发生拥塞,也还有富余的缓存可用。
问题6:还有问题吗?
答:如果一切都如上那般美好,当然就没有问题了,问题是,ssthresh从来就没有估计准确过。


 

回到现实中的TCP

TCP在设计之处的愿景十分美好,然而现实世界并不是一个友好的世界,不过,TCP本身就是自适应的,它并没有规定ssthresh的值的大小,甚至都没有建议,它完全靠在TCP自行发现丢包或者拥塞后,以当前窗口的一半作为ssthresh的当前值,随着连接的继续,ssthresh也会动态调整,因为不管现实多么残酷,理想中的反馈系统总归是一个万物收敛的目标,那就是实际的带宽总是趋向于ssthresh的2倍的大小,令人惊讶的是,ssthresh就是依靠拥塞避免算法计算出来的。当然,随着TCP的发展,这个 C=2*N=r*RTT经典公式也历经了诸多的变化形成了各种变体,比如cubic就不再以2作为ssthresh的系数来计算管道容量。
 

慢启动的hystatr优化

我们知道,ssthresh的设置是以丢包作为反馈信号的,现在问题是,连接刚刚建立的时候,没有丢包作为反馈信号的时候,如何来设置ssthresh?
一般而言,默认的实现都是将其设置为一个巨大的值,然后最快的速度历经一次丢包,然后设置ssthresh为丢包时窗口的一半,然后像ssthresh的2倍缓慢逼近。但是这会带来问题,由于没有ssthresh作为阈值限制,用丢包作为代价,太高昂。因此在慢启动过程中如果可以探测到ssthresh的值,那就可以随时退出慢启动状态了。那么我们如何来探测呢?
还是 C=2*N=r*RTT这个公式,关键看看我们怎么使用它。由于我们只是探测网络被塞满时的情况,即N的值,因此:
N=r*(RTT/2)
我们看看r是什么?所谓速率其实就是一定的事务量除以做这些事务的时间,如果说我们发出去了N'个数据包,一共用了时间段T,那么:
r=N'/T
代入后得到:
N=(N'/T)*(RTT/2)
理想情况下,在毕竟网络容量的时候,N=N',那么就可以很简单得到T等于RTT/2的时候,就说明达到了ssthresh,该退出慢启动了!
那么如何来实现它呢?由于我们无法单独探测N个数据段到达接收端并计时,我们可以变相等价使用ACK来计算,以一个窗口的第一个数据段作为计时开始Tstart,每收到一个ACK即更新以下数值:
RTTmin:采样周期内最小的RTT,以最大限度地表示A和B之间的理想往返时延。
Tcurr:当前时间

如果下列条件成立,则可以退出慢启动了:
Tcurr - Tstart >= RTTmin/2
非常简单易懂。然而现实并不是理想的,大多数情况下,以上的算法并没有带来比较好的效果,为什么呢?因为整个带宽不是一个TCP连接独享的,而是全世界的所有TCP连接甚至包括UDP共享的,因此以上的公式基本上无法表示任何真实的情况,所以实际当中,更倾向于使用RTT来预估网络已经被塞满。使用RTT来估算网络容量ssthresh更加实际一些,因为它充分考虑了拥塞时的排队延时,因此在该方法下,退出慢启动的条件便成了:
Tcurr_rtt > RTTmin + fixed_value

以上旨在解决首次慢启动在还没有ssthresh值的时候预测ssthresh的方式,其实在此后的任何时候,只要是慢启动,都可以用以上的算法来预测当前的ssthresh,而不是说必须要用拥塞算法给出的ssthresh或者说仅仅是1/2丢包窗口(虽然你已经看到,这个1/2是多么地合理!)
 

ssthresh的快速穿越问题

我们知道,慢启动的时候,增窗速度非常快(基本就是根据ACK的反馈,将数据段翻倍突突出去的),那么在窗口增加到接近到仍然小于ssthresh的时候,会出现如下图所示的情况:

然而这在实现中是不易发生的,是什么限制住它的发生呢?以下几点:

1.TCP的延迟确认机制最多只能延迟2个MSS

慢启动增窗,收到一个ACK递增1个MSS,即便在使用ABC的时候,也就是说窗口最多只能超越ssthresh 2个MSS,这是由下述代码保证的:

[plain]  view plain  copy   正在上传…重新上传取消 正在上传…重新上传取消

  1. if (sysctl_tcp_abc > 1 && tp->bytes_acked >= 2*tp->mss_cache)  
  2.     cnt <<= 1;  

2.即便发生了ACK大量丢失,TCP的默认实现也是数ACK的个数,而不是数被ACK的字节数

3.发生大量ACK丢失又启用ABC时,见方法1.

4.两段处理方式

Linux的4.x版本内核中默认使用ACK的字节数来计数增窗值(ABC方案),在穿越ssthresh的时候,TCP拥塞控制逻辑会将被ACK的字节数分为两个部分,ssthresh以下的部分用来计数慢启动,而ssthresh以上的部分用来计数拥塞避免。综上所述,下图总结了ssthresh穿越的情况:


 

AIMD的公平性收敛

为了简单起见,我们假设有TCP1和TCP2两个连接共享一个链路,现在看它们是怎么“收敛到公平”的,下面的图示清晰显示了一切:

如果你看不懂这个图,请自行google。我们可以肯定,在公平线的下方,红色的减窗线的斜率是恒小于公平线(斜45度角)的斜率的,两个链接的每一次降窗,其降窗线的斜率都会越来越接近公平线的斜率,即收敛到公平,最终,它将在绿色粗线上震荡,永葆公平(虽然利用率不是那么高!)。

        我们还可以看到,TCP1和TCP2是等比例降窗的,在此例中比例是0.5,它们非得是0.5吗?非也!只要保持等比例,图中的注解1就永远成立,最终的收敛也会永远成立,不同的仅仅是最终收敛额绿色粗线的长度和范围!虽然说按照最初的Reno TCP,保持0.5的降窗比例是多么得合理(见上述推论),然而考虑到现实的复杂情况,比例不再是0.5也是合理的。
         现在我们来看看如果TCP1和TCP2的降窗比例不同会怎样。假设TCP2降窗依然为0.5的比例,而TCP2则小于0.5,那么上图将会变成下面的样子:

我们可以看到,竞争者中降窗比率最小的将会最终抢占几乎所有的带宽,它会将所有的其它连接的带宽逐渐往左上角挤兑,最终归零。这么说来,如果想让自己的TCP具有侵略性,减少降窗比率是不是就可以了呢?没这么这简单!要知道,我上面的两幅图有一个共同的前提,那就是竞争者的RTT是相等的!但是现实中,会这样吗??非常难!如果RTT相等,比如它们的源头和目标都在同一个地点,那么它们十有八九是合作关系,而不是竞争!爆炸!

        那么,RTT将会是一个十分重要的角色!确实是这样,实际的TCP在运行中,RTT的波动非常大,这就几乎将我上面的论述全部推翻了,显然很令人心碎!然而,上述的分析作为一个理论模型还是有意义的,它起码让你理解了TCP的本质行为。至于说实际情况,RTT的波动是一个有意义的信号,它让端系统看到了中间路由器交换机的排队行为,因此会出现RTT所谓的“噪点”,很多人想除掉它们,平滑掉它们,但是这同时也意味着你屏蔽了重要的信号。
        RTT的波动非常具有动感且性感,它用数值表征了整个排队理论,或者你可以推出马尔科夫到达过程,或者你只是觉得它们是令人难过的噪点...于是,现实中的TCP几乎完全改进了Reno的指导,除了Reno几乎没有什么拥塞算法在发现丢包时把ssthresh降为当前窗口的一半。这就是TCP的进化,但是这种进化始终围绕着一个内核,这个内核就是我上面说的这些,简单,易懂,然而却令人惊讶的东西。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值