1:进程与线程的描述:
进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1~n个线程。(进程是资源分配的最小单位)
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)
2:实现多线程的常用方式:
继承Thread类
实现Runnable接口
3:多线程实现方式区别
推荐使用Runnable接口:原因有二:1 Java中的类仅仅只支持单继承,而接口支持多继承
2 使用Runnable接口可以轻松的实现多个线程间的资源共享
4:线程的状态:详见图:
5:常用函数说明
1:join线程(控制线程):
Thread提供了让一个线程等待另一个线程完成的方法--join方法,当在某个程序执行流中调用其他线程的join方法,调用线程将被阻塞,直到被join方法加入的join线程执行完毕为止。
2:yield线程(线程让步):线程的优先级
Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
3:sleep()函数和yield函数的区别
sleep()和yield()的区别):
1:sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
2:sleep()函数也可以允许优先级较低的线程运行
4:线程的优先级
setPriority(): 更改线程的优先级。
MIN_PRIORITY = 1
NORM_PRIORITY = 5
MAX_PRIORITY = 10
进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1~n个线程。(进程是资源分配的最小单位)
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)
2:实现多线程的常用方式:
继承Thread类
实现Runnable接口
3:多线程实现方式区别
推荐使用Runnable接口:原因有二:1 Java中的类仅仅只支持单继承,而接口支持多继承
2 使用Runnable接口可以轻松的实现多个线程间的资源共享
4:线程的状态:详见图:
5:常用函数说明
1:join线程(控制线程):
Thread提供了让一个线程等待另一个线程完成的方法--join方法,当在某个程序执行流中调用其他线程的join方法,调用线程将被阻塞,直到被join方法加入的join线程执行完毕为止。
2:yield线程(线程让步):线程的优先级
Thread.yield()方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
3:sleep()函数和yield函数的区别
sleep()和yield()的区别):
1:sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
2:sleep()函数也可以允许优先级较低的线程运行
4:线程的优先级
setPriority(): 更改线程的优先级。
MIN_PRIORITY = 1
NORM_PRIORITY = 5
MAX_PRIORITY = 10