unity
qq_36074317
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中prefab materail texture联系
预制件 材质球 贴图原创 2017-04-10 16:05:45 · 316 阅读 · 0 评论 -
预制件的问题
You should never nest widgets! Parent them to a common game object instead. Forcefully changing the parent.这个错误怎么改,最好不要直接设置预制件的显影原创 2017-04-11 09:58:54 · 370 阅读 · 0 评论 -
有关锚点的问题
可以直接给某个单独的UI对象设置锚点,也就是直接在改ui上挂在UIAnchor就可以了挂。原创 2017-04-11 11:30:01 · 440 阅读 · 0 评论 -
如何搞定 UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not
在使用 Unity 开发的过程中,不知道什么情况下就会碰到这么两个错误(根据平台和使用的 Unity 版本不同,路径可能不一样,我这边列出的也不是完整的路径):UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.9/UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not known in guidmapper…Unity转载 2017-04-21 10:30:31 · 571 阅读 · 0 评论 -
找不到类型或命名空间名称“type/namespace”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
unity 4.x中缺少dll文件 UnityEngine中没有UI类型。由于找不到类型或命名空间而在VS中无法进行调试解决方案:调试是通过Unity.vs进行的。所以我重新生成了这几个文件,然后重新打开一下vs ,生成一下文件,就ok了。原创 2017-04-25 11:54:28 · 1526 阅读 · 0 评论 -
atlas、panel与z轴、depth的关系
其实上面的东西总结出来就一句话:(啰嗦那么多,总结却这么少,好没成就感,呵呵)在相同Panel下,相同Atlas中的Sprite才受Depth控制,其他情况则受z轴控制,但同时又受前者影响。 列个表的话就是:1、相同panel 相同atlas sprite受depth控制2、相同panel 不同atlas sprite受z轴控制 (同转载 2017-05-18 16:00:03 · 368 阅读 · 0 评论