1. Java反射
在 Java 中的反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。
1.1 动态语言
动态语言,是指程序在运行时可以改变其结构:新的函数可以引进,已有的函数可以被删除等结构上的变化。比如常见的 JavaScript 就是动态语言,除此之外 Ruby,Python 等也属于动态语言,而 C、C++则不属于动态语言。从反射角度说 JAVA 属于半动态语言。
1.2 反射的应用场合
编译时类型和运行时类型
在 Java 程序中许多对象在运行是都会出现两种类型:编译时类型和运行时类型。 编译时的类型由声明对象时实用的类型来决定,运行时的类型由实际赋值给对象的类型决定 。如:
Person p=new Student();
其中编译时类型为 Person,运行时类型为 Student。
编译时类型无法获取具体方法
程序在运行时还可能接收到外部传入的对象,该对象的编译时类型为 Object,但是程序有需要调用该对象的运行时类型的方法。为了解决这些问题,程序需要在运行时发现对象和类的真实信息。然而,如果编译时根本无法预知该对象和类属于哪些类,程序只能依靠运行时信息来发现该对象和类的真实信息,此时就必须使用到反射了。
1.3 Java反射API
反射 API 用来生成 JVM 中的类、接口或则对象的信息。
- Class 类:反射的核心类,可以获取类的属性,方法等信息。
- Field 类:Java.lang.reflec 包中的类,表示类的成员变量,可以用来获取和设置类之中的属性值。
- Method 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的方法,它可以用来获取类中的方法信息或者执行方法。
- Constructor 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的构造方法。
1.4 反射使用步骤(获取 Class 对象、调用对象方法)
- 获取想要操作的类的 Class 对象,他是反射的核心,通过 Class 对象我们可以任意调用类的方法。
- 调用 Class 类中的方法,既就是反射的使用阶段。
- 使用反射 API 来操作这些信息。
1.5 获取 Class 对象的 3 种方法
调用某个对象的 getClass()方法
Person p=new Person();
Class clazz=p.getClass();
调用某个类的 class 属性来获取该类对应的 Class 对象
Class clazz=Person.class;
使用 Class 类中的 forName()静态方法(最安全/性能最好)
Class clazz=Class.forName("类的全路径"); (最常用)
当我们获得了想要操作的类的 Class 对象后,可以通过 Class 类中的方法获取并查看该类中的方法和属性。
//获取 Person 类的 Class 对象
Class clazz=Class.forName("reflection.Person");
//获取 Person 类的所有方法信息
Method[] method=clazz.getDeclaredMethods();
for(Method m:method){
System.out.println(m.toString());
}
//获取 Person 类的所有成员属性信息
Field[] field=clazz.getDeclaredFields();
for(Field f:field){
System.out.println(f.toString());
}
//获取 Person 类的所有构造方法信息
Constructor[] constructor=clazz.getDeclaredConstructors();
for(Constructor c:constructor){
System.out.println(c.toString());
}
1.6 创建对象的两种方法
//获取 Person 类的 Class 对象
Class clazz=Class.forName("reflection.Person");
Class 对象的 newInstance()
- 使用 Class 对象的 newInstance()方法来创建该 Class 对象对应类的实例,但是这种方法要求该 Class 对象对应的类有默认的空构造器。
//使用.newInstane 方法创建对象
Person p=(Person) clazz.newInstance();
调用 Constructor 对象的 newInstance()
- 先使用 Class 对象获取指定的 Constructor 对象,再调用 Constructor 对象的 newInstance()方法来创建 Class 对象对应类的实例,通过这种方法可以选定构造方法创建实例。
//获取构造方法并创建对象
Constructor c=clazz.getDeclaredConstructor(String.class,String.class,int.class);
//创建对象并设置属性
Person p1=(Person) c.newInstance("李四","男",20);
2. Java集合框架
2.1 List
Java 的 List 是非常常用的数据类型。List 是有序的 Collection。Java List 一共三个实现类:分别是 ArrayList、Vector 和 LinkedList。
2.1.1 ArrayList(数组)
ArrayList 是最常用的 List 实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除
2.1.2 Vector(数组实现、线程同步)
Vector 与 ArrayList 一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问 ArrayList 慢。
2.1.3 LinkList(链表)
LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
2.2 Set
Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方法。
2.2.1 HashSet(Hash 表)
- 哈希表边存放的是哈希值。
- HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不同) 而是按照哈希值来存储,所以取数据也是按照哈希值取得。
- 元素的哈希值是通过元素的hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals 方法
- 如果 equals 结果为 true ,HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是同一个元素。
如果哈希值一致,而equals不相同,就在同一哈希值下顺延
HashSet 通过 hashCode 值来确定元素在内存中的位置。一个
hashCode 位置上可以存放多个元素。
2.2.2 TreeSet(二叉树)
- TreeSet()是使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
- Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的,自己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数,才可以正常使用。
- 在覆写 compare()函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
- 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数。
2.2.3 LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)
- 它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。
- LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素
- 它继承与 HashSet,其所有的方法操作上又与 HashSet 相同
- LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现
- 在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。
2.3 Map
2.3.1 HashMap(数组+链表+红黑树)
- HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。
- HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值为 null。
- HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。
- 如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。
- 如果桶满(容量16*加载因子0.75),就需要resize(扩容两倍后重排)
HashMap实现
Java8 中当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,
2.3.2 ConcurrentHashMap
通过锁的细粒度化
2.3.2.1 ConcurrentHashMap 的早期实现
早期ConcurrentHashMap:通过分段锁Segment来实现
ConcurrentHashMap 和 HashMap 思路是差不多的,但是因为它支持并发操作,所以要复杂一些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成,Segment 代表”部分“或”一段“的
意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。
简单理解就是,ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组,Segment 通过继承ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment,这样只要保证每个 Segment 是线程安全的,也就实现了全局的线程安全。
2.3.2.2 ConcurrentHashMap 的Java8实现
当前ConcurrentHashMap 的实现:CAS+synchronized使锁更细化
首先使用无锁操作CAS插入头节点,失败则循环重试
若头节点已存在,则尝试获取头节点的同步锁,再进行操作
2.3.3 HashTable(线程安全)
Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。
2.3.4 TreeMap(可排序)
- TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序
- 也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。
- 如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。
- 在使用 TreeMap 时,key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的
Comparator,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常。
2.3.5 LinkHashMap(记录插入顺序)
- LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历
- LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。
3. 异常处理
3.1 异常类型
回答什么被抛出
Error:
Error 类是指 java 运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。应用程序不会抛出该类对象。如果出现了这样的错误,除了告知用户,剩下的就是尽力使程序安全的终止。编译器不做检查。
通常是与JVM有关的错误, 如系统崩溃,虚拟机错误,内存调用不足,方法栈溢出
Exception:
一个是运行时异常 RuntimeException ,如 NullPointerException 、 ClassCastException
一个是检查异常非RuntimeExeception(CheckedException),如IOException、SQLException。
RuntimeExeception: RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。 如果出现 RuntimeException,那么一定是程序员的错误
非RuntimeExeception:可预知,从编译器校验,异常一般是外部错误,这种异常都发生在编译阶段,Java 编译器会强制程序去捕获此类异常,即会出现要求你把这段可能出现异常的程序进行 try catch,该类异常一般包括几个方面:
- 试图在文件尾部读取数据
- 试图打开一个错误格式的 URL
- 试图根据给定的字符串查找 class 对象,而这个字符串表示的类并不存在
3.2 常见Error以及Exception
RuntimeExeception:
NullPointerException-空指针异常
ClassCastException-强制类型转换异常
IllegalArgumentException-传递非法参数异常
IndexOutOfBoundsException-下标越界异常
NumberFormatException-数字格式异常
非RuntimeExeception:
ClassNotException-找不到指定class的异常
IOException-IO操作异常
Error:
NoClassDefFoundError-找不到class定义的异常
StackOverflowError-深递归导致栈被耗尽而抛出的异常
OutOfMemoryError-内存溢出异常
3.3 异常的处理方式
处理机制:
首先抛出异常:创建异常对象,交由运行时系统处理
再捕获异常:寻找合适的异常处理器处理异常,否则终止运行
3.3.1 抛出异常
如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部抛出异常类。也可以使用 throw 关键字抛出一个异常对象,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。
public class className
{
public void deposit(double amount) throws RemoteException
{
// Method implementation
throw new RemoteException();
}
//Remainder of class definition
}
public class className
{
public void withdraw(double amount) throws RemoteException,
InsufficientFundsException
{
// Method implementation
}
//Remainder of class definition
}
3.3.2 捕获异常
try{
// 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
// 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
// 程序代码
}finally{
// 程序代码
}
Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。 如果发生的异常包含在
catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。
可以在 try 语句后面添加任意数量的 catch 块。
如果保护代码中发生异常,异常被抛给第一个 catch 块。
如果抛出异常的数据类型与 ExceptionType1 匹配,它在这里就会被捕获。 如果不匹配,它会被传递给第二个 catch 块。
如此,直到异常被捕获或者通过所有的 catch 块。
finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。
无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。
在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。
finally 代码块出现在 catch 代码块最后
catch 不能独立于 try 存在。
在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。
4. Java 复制
将一个对象的引用复制给另外一个对象,一共有三种方式。第一种方式是直接赋值,第二种方式是浅拷贝,第三种是深拷贝。所以大家知道了哈,这三种概念实际上都是为了拷贝对象。
4.1 直接赋值复制
直接赋值。在 Java 中,A a1 = a2,我们需要理解的是这实际上复制的是引用,也就是说 a1 和 a2 指向的是同一个对象。因此,当 a1 变化的时候,a2 里面的成员变量也会跟着变化
4.2 浅复制(复制引用但不复制引用的对象)
创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象,如果字段是值类型的,那么对该字段执行复制;如果该字段是引用类型的话,则复制引用但不复制引用的对象。因此,原始对象及其副本引用同一个对象
4.3 深复制(复制对象和其应用对象)
深拷贝不仅复制对象本身,而且复制对象包含的引用指向的所有对象。