面试准备系列——Java基础技术篇(9)/Java集合(2)高频问题收集

1.Map,List和Set都是Collection的子接口吗?

Map是和Collection并列的集合上层接口,没有继承关系;List和Set是Collection的子接口。

2.说说Java中常见的集合

Java中的常见集合可以概括如下。

  • Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口
  • Collection接口的子接口包括:Set接口和List接口
  • Map接口的实现类主要有:HashMap、TreeMap、Hashtable、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap以及Properties等
  • Set接口的实现类主要有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等
  • List接口的实现类主要有:ArrayListLinkedList、Stack以及Vector等

在这里插入图片描述

(重点)3.HashMap和Hashtable的区别有哪些?

HashMap和Hashtable之间的区别可以总结如下。

  • HashMap没有考虑同步,是线程不安全的;Hashtable使用了synchronized关键字,是线程安全的;
  • HashMap允许null作为KeyHashtable不允许null作为Key,Hashtablevalue也不可以为null
  • HashMap 把HashTable的contains 方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。HashTable 继承自Dictionary 类,而HashMap是Java 1.2引进的Map interface的一个实现

解析:
这个算是面试官针对HashMap的一个开胃小菜,重点是根据候选人的回答进行下一步的考察。既然候选人说出了线程安全和不安全的区别,面试官会接着考察线程安全的具体含义,如下所示:

HashMap是线程不安全的是吧?你可以举一个例子吗?

(注意,以下是候选人常见的错误理解!!!,因为上边的答案是大家背出来的)
有一个快速失败fast-fail机制,当对HashMap遍历的时候,调用了remove方法使其迭代器发生改变的时候会抛出一个异常ConcurrentModificationException。Hashtable因为在方法上做了synchronized处理,所以不会抛出异常。(自信的语气_感觉面试官很low)。

我们这里先给出正确答案:

  • HashMap线程不安全主要是考虑到了多线程环境下进行扩容可能会出现HashMap死循环
  • Hashtable线程安全是由于其内部实现在put和remove等方法上使用synchronized进行了同步,所以对单个方法的使用是线程安全的。但是对多个方法进行复合操作时,线程安全性无法保证。 比如一个线程在进行get操作,一个线程在进行remove操作,往往会导致下标越界等异常。

需要注意的是:HashMap不扩容的话,是不会存在线程安全问题的!

既然说到了这里,那么我们来看看大家一直想说的Java集合快速失败(fast-fail)机制是怎么回事儿吧:

Java集合中的快速失败(fast-fail)机制:
答:快速失败是Java集合的一种错误检测机制,当多个线程对集合进行结构上的改变的操作时,有可能会产生fast-fail。

例如:

假设存在两个线程(线程1、线程2),线程1通过Iterator在遍历集合A中的元素,在某个时候线程2 修改了集合A的结构(是结构上面的修改,而不是简单的修改集合元素的内容),那么这个时候程序就可能会抛出 ConcurrentModificationException异常,从而产生fast-fail快速失败。

那么快速失败机制底层是怎么实现的呢?

迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedModCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。JDK源码中的判断大概是这样的:
在这里插入图片描述

我们再来接着看异常ConcurrentModificationException,JDK中是这么介绍该异常的:
在这里插入图片描述
我来解释下JDK中的英文,大概意思就是说当检测到一个并发的修改,就可能会抛出该异常,一些迭代器的实现会抛出该异常,以便可以快速失败。但是你不可以为了便捷而依赖该异常,而应该仅仅作为一个程序的侦测。

前面常见的错误答案,错误的认为快速机制就是HashMap线程不安全的表现。并且坚定的认为Hashtable和Vector等线程安全的集合不会存在并发修改时候的快速失败,这是大错特错。概念和原理理解的不清晰导致掉入了面试官的陷阱里了,大家可以打开JDK源码,会发现Hashtable也会在迭代的时候抛出该异常,可能发生快速失败。

HashMap底层实现结构有了解吗?

HashMap底层实现数据结构为数组+链表的形式,JDK8及其以后的版本中使用了数组+链表+红黑树实现,解决了链表太长导致的查询速度变慢的问题。大概结构如下图所示:
在这里插入图片描述

HashMap的初始容量,加载因子,扩容增量是多少?

  • HashMap的初始容量16,加载因子为0.75,扩容增量是原容量的1倍。如果HashMap的容量为16,一次扩容后容量为32。
  • HashMap扩容是指元素个数 (包括数组和链表+红黑树中) 超过了16*0.75=12之后开始扩容。

解析:
这个题目,好多同学表现的不够出色,出现许多记忆不准确的情况。这说明,大家对为什么初始容量是16,扩容后为什么是32的原理不太清晰。那么我们接着看下一个知识点吧,也许会对你有启发(联想记忆)

HashMap的长度为什么是2的幂次方?

  • 我们将一个键值对插入HashMap中,通过将Key的hash值与length-1进行&运算,实现了当前Key的定位,2的幂次方可以减少冲突(碰撞)的次数,提高HashMap查询效率
  • 如果length为2的幂次方,则length-1 转化为二进制必定是11111……的形式,在与h的二进制与操作效率会非常的快,而且空间不浪费
  • 如果length不是2的幂次方,比如length为15,则length-1为14,对应的二进制为1110,在与h与操作,最后一位都为0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!这样就会造成空间的浪费。

接下来,我们来做一个简单的总结:

总结:

也就是说2的N次幂有助于减少碰撞的几率,空间利用率比较大。这样你就明白为什么第一次扩容会从16 ->32了吧?总不会再说32+1=33或者其余答案了吧?至于加载因子,如果设置太小不利于空间利用,设置太大则会导致碰撞增多,降低了查询效率,所以设置了0.75。

上边介绍了HashMap在存储空间不足的时候会进行扩容操作。那么,我们接着来看HashMap中的存储和扩容等相关知识点吧。

HasMap的存储和获取原理

调用put()方法传递键和值来存储时,先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象,也就是找到了该元素应该被存储的桶中(数组)。当两个键的hashCode值相同时,bucket位置发生了冲突,也就是发生了Hash冲突,这个时候,会在每一个bucket后边接上一个链表(JDK8及以后的版本中还会加上红黑树)来解决,将新存储的键值对放在表头(也就是bucket中)。

当调用get方法获取存储的值时,首先根据键的hashCode找到对应的bucket,然后根据equals方法来在链表和红黑树中找到对应的值。

HasMap的扩容步骤

HashMap里面默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当Map中的元素个数**(包括数组,链表和红黑树中)超过了16*0.75=12之后开始扩容。将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组**,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

注意:链表长度超过8的时候,会将链表转换为红黑树的。而当红黑树中的元素个数少于6的时候就会将红黑树转换成链表的。

至于,为什么个数多于8就转换成红黑树,少于6就转换成链表,除了可以答出是查询时间由O(N)->O(logN),还可以答出是由于根据概率模型泊松分布,超过8之后,进入哈希桶的概率变小了。

但是,需要注意的是在多线程环境下,HashMap扩容可能会导致死循环。

前面我们介绍了在HashMap存储的时候,会发生Hash冲突,那么我们一起来看Hash冲突的解决办法吧。

解决Hash冲突的方法有哪些?

(上一篇文章也有详细介绍这个的)

  • 拉链法 (HashMap使用的方法)
  • 线性探测再散列法
  • 二次探测再散列法
  • 伪随机探测再散列法

哪些类适合作为HashMap的键?

String和Interger这样的包装类很适合做为HashMap的键,因为他们是final类型的类,而且重写了equals和hashCode方法,避免了键值对改写,有效提高HashMap性能。

为了计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashCode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。

另外,**“一致性Hash算法”**是一个很好的面试加分点,可以研究:深入浅出一致性Hash原理

ConcurrentHashMap和Hashtable的区别?

ConcurrentHashMap结合了HashMap和Hashtable二者的优势。HashMap没有考虑同步,Hashtable考虑了同步的问题。但是Hashtable在每次同步执行时都要锁住整个结构

ConcurrentHashMap锁的方式是稍微细粒度的,ConcurrentHashMap将hash表分为16个桶(默认值),诸如get,put,remove等常用操作只锁上当前需要用到的桶。

ConcurrentHashMap的具体实现方式(分段锁):
该类包含两个静态内部类MapEntry和Segment,前者用来封装映射表的键值对,后者用来充当锁的角色。
在这里插入图片描述
Segment是一种可重入的锁ReentrantLock,每个Segment守护一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的Segment锁。
在这里插入图片描述

注意:在实际的开发中,我们在单线程环境下可以使用HashMap,多线程环境下可以使用ConcurrentHashMap,至于Hashtable已经不被推荐使用了(也就是说Hashtable只存在于面试题目中了)。

4.TreeMap有哪些特性?

TreeMap底层使用红黑树实现,TreeMap中存储的键值对按照键来排序。

如果Key存入的是字符串等类型,那么会按照字典默认顺序排序
如果传入的是自定义引用类型,比如说User,那么该对象必须实现Comparable接口,并且覆盖其compareTo方法;或者在创建TreeMap的时候,我们必须指定使用的比较器。如下所示:

// 方式一:定义该类的时候,就指定比较规则
class User implements Comparable{
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        // 在这里边定义其比较规则
        return 0;
    }
}
public static void main(String[] args) {
    // 方式二:创建TreeMap的时候,可以指定比较规则
    new TreeMap<User, Integer>(new Comparator<User>() {
        @Override
        public int compare(User o1, User o2) {
            // 在这里边定义其比较规则
            return 0;
        }
    });
}

关于TreeMap的考察,会涉及到两个接口Comparable和Comparator的比较。Comparable接口的后缀是able大概表示可以的意思,也就是说一个类如果实现了这个接口,那么这个类就是可以比较的。类似的还有cloneable接口表示可以克隆的。而Comparator则是一个比较器,是创建TreeMap的时候传入,用来指定比较规则。

5.ArrayList和LinkedList有哪些区别?

常用的ArrayList和LinkedList的区别总结如下。

  • ArrayList底层使用了动态数组实现,实质上是一个动态数组
  • LinkedList底层使用了双向链表实现,可当作堆栈、队列、双端队列使用
  • ArrayList在随机存取方面效率高于LinkedList
  • LinkedList在节点的增删方面效率高于ArrayList
  • ArrayList必须预留一定的空间,当空间不足的时候,会进行扩容操作
  • LinkedList的开销是必须存储节点的信息以及节点的指针信息

解析:

该题是集合中最常见和最基础的题目之一,List集合也是我们平时使用很多的集合。List接口的常见实现就算ArrayList和LinkedList,我们必须熟练掌握其底层实现以及一些特性。其实还有一个集合Vector,它是线程安全的ArrayList,但是已经被废弃,不推荐使用了。多线程环境下,我们可以使用CopyOnWriteArrayList替代ArrayList来保证线程安全

ArrayList扩容机制

ArrayList 默认容量大小是0 。当调用方法add()的时候,会自动把容量扩大为10,当容量大于10的时候,将会按照1.5倍继续扩大,当ArrayList容量不足以容纳全部元素时,ArrayList会重新设置容量,主要调用grow方法。

//真正实现扩容的方法
	 private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
       //新的容量是在原有的容量基础上+50% 右移一位就是二分之一,即为原来的1.5倍
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        //如果新容量小于最小容量,按照最小容量进行扩容
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
       //判断容量是否到达设定的数组列表最大临界值,是则需要进行继续处理,此处不再叙述。
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        //复制数组
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

6.HashSet和TreeSet有哪些区别?

HashSet和TreeSet的区别总结如下。

HashSet底层使用了Hash表实现。
保证元素唯一性的原理:判断元素的hashCode值是否相同。如果相同,还会继续判断元素的equals方法,是否为true

TreeSet底层使用了红黑树来实现。
保证元素唯一性是通过Comparable或者Comparator接口实现

解析:

其实,HashSet的底层实现还是HashMap,只不过其只使用了其中的Key,具体如下所示:

  • HashSet的add方法底层使用HashMap的put方法将key = e,value=PRESENT构建成key-value键值对,当此e存在于HashMap的key中,则value将会覆盖原有value,但是key保持不变,所以如果将一个已经存在的e元素添加中HashSet中,新添加的元素是不会保存到HashMap中,所以这就满足了HashSet中元素不会重复的特性。
  • HashSet的contains方法使用HashMap得containsKey方法实现

7.LinkedHashMap和LinkedHashSet有了解吗?

LinkedHashMap在面试题中还是比较常见的。LinkedHashMap可以记录下元素的插入顺序和访问顺序,具体实现如下:

  • LinkedHashMap内部的Entry继承于HashMap.Node,这两个类都实现了Map.Entry<K,V>
  • LinkedHashMap的Entry不光有value,next,还有before和after属性,这样通过一个双向链表,保证了各个元素的插入顺序
  • 通过构造方法public LinkedHashMap(int initialCapacity,float loadFactor,boolean accessOrder), accessOrder传入true可以实现LRU缓存算法(访问顺序)
  • LinkedHashSet 底层使用LinkedHashMap实现,两者的关系类似与HashMap和HashSet的关系,大家可以自行类比。
public class LRUTest {
 
    private static int size = 5;
 
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(size, 0.75f, true) {
            @Override
            protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<String, String> eldest) {
                return size() > size;
            }
        };
        map.put("1", "1");
        map.put("2", "2");
        map.put("3", "3");
        map.put("4", "4");
        map.put("5", "5");
        System.out.println(map.toString());
 
        map.put("6", "6");
        System.out.println(map.toString());
        map.get("3");
        System.out.println(map.toString());
        map.put("7", "7");
        System.out.println(map.toString());
        map.get("5");
        System.out.println(map.toString());
    }
}

8.List和Set的区别?

List和Set的区别可以简单总结如下。

  • List是有序的并且元素是可以重复的
  • Set是无序(LinkedHashSet除外)的,并且元素是不可以重复的
    (此处的有序和无序是指放入顺序和取出顺序是否保持一致)

9.Iterator和ListIterator的区别是什么?

常见的两种迭代器的区别如下。

  • Iterator可以遍历list和set集合;ListIterator只能用来遍历list集合
  • Iterator前者只能前向遍历集合;ListIterator可以前向和后向遍历集合
  • ListIterator其实就是实现了前者,并且增加了一些新的功能。

Iterator其实就是一个迭代器,在遍历集合的时候需要使用。Demo实现如下:

ArrayList<String> list =  new ArrayList<>();
list.add("zhangsan");
list.add("lisi");
list.add("yangwenqiang");
// 创建迭代器实现遍历集合
Iterator<String> iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
}

10.几个需要熟记的集合类图

在这里插入图片描述

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