一、数据类型(上)
1. 数据类型的分类
2. 基本数据类型
逻辑类型:只有两个量true和false,表示逻辑真值和逻辑假值。
整数类型:包括char, short, int和long。
浮点类型:包括float和double。
void类型:主要用于说明不返回值的函数或指向任一类型的指针等。
二、数据类型(下)
1. chat类型:
注意越界情况
名称 | 长度(字节) | 值域 |
---|---|---|
char | 1 | -128 ~ 127 或 0 ~ 255(使用/J编译选项) |
signed char | 1 | -128 ~ 127 |
unsigned char | 1 | 0 ~ 255 |
2. short类型:
名称 | 长度(字节) | 值域 |
---|---|---|
short(signed short) | 2 | -32768 ~ 32767 |
unsigned short | 2 | 0 - 65535 |
3. int类型:
名称 | 长度(字节) | 值域 |
---|---|---|
int(signed short) | 4 | -2147483648 ~ 2147483647 |
unsigned int | 4 | 0 - 4294967295 |
4. long类型:
名称 | 长度(字节) | 值域 |
---|---|---|
long(signed short) | 4 | -2147483648 ~ 2147483647 |
unsigned long | 4 | 0 - 4294967295 |
5. 浮点类型:
名称 | 长度(字节) | 值域 |
---|---|---|
long(signed short) | 4 | -2147483648 ~ 2147483647 |
unsigned long | 4 | 0 - 4294967295 |
6. bool类型:
名称 | 值域 |
---|---|
bool | 非零(true),零(false) |
需要头文件 <stdbool.h> 宏 _Bool
二、常量
1. 整型常量
常量是指在程序运行期间其数值不发生变化的数据。整型常量通常简称为整数。
整数可以是十进制数、八进制数和十六进制数。例如,十进制的数值1234可以有下列二种不同的表示形式:
八进制数 02322
十六进制数 0x4d2
2. 浮点常量
浮点常量又称为实数,一般含有小数部分。
在C语言中,实数只有十进制的实数,分为单精度和双精度。实数有两种表示方法, 即一般形式和指数形式,一般形式的实数基本形式如下:
3.141592678
-12.4
3.5
3. 指数常量
指数形式的实数一般是由尾数部分、字母e或E和指数部分组成。 当一个实数的符号为正号时,可以省略不写,其表示的一般形式如下:
1.258e+5 表示 1.258×10^5
-2.6789e-6 表示 -2.6789×10^-6
4. 字符常量
字符常量是指一个单一字符, 其表示形式是由两个单引号包括的一个字符。
'A' 'B' 'C' 'D' '0' '1' ',' '#' '&' 都是字符常量。
在C语言中, 字符常量具有数值。字符常量的值就是该字符的ASCII码值。
可以把字符常量看做一个字节的正整数。
5. 字符串常量
所谓字符串常量是指用双引号括起来的一串字符来表示的数据。(字符串以\0结尾)
例如:
"Hello!"
6. 标识常量
所谓标识常量是指用标识符代替常量使用的一种常量, 其名称通常是一个标识符。
标识常量也叫符号常量,一般用大写英文字母的标识符。
在使用之前必须预先定义。说明形式为:
#define <标识常量名称> <常量>
例如:
#define MAX 50
三、变量
1. 变量的基础
变量在程序中用变量名表示。变量名由用户根据其用途任意命名。
变量名由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,不能和C的关键字重名。
在程序运行时,变量占据存储空间的大小由其数据类型决定。
变量在内存空间中的首地址,称为变量的地址。
2. 变量的说明
变量在程序中使用时,必须预先说明它们的存储类型和数据类型。
变量说明的一般形式是:
<存储类型> <数据类型 > <变量名> ;
<存储类型>是关键词auto、register、static和extern
<数据类型>可以是基本数据类型,也可以是自定义的数据类型
3. 变量的存储类型
(1) aotu
auto说明的变量只能在某个程序范围内使用(局部变量),通常在函数体内或函数中的复合语句里。(默认是随机值)
在函数体的某程序段内说明auto存储类型的变量时可以省略关键字auto,如下:
auto int x ;
int y ;
double z;
(2) register
register称为寄存器型,register变量是想将变量放入CPU的寄存器中,这样可以加快程序的运行速度。
如申请不到就使用一般内存,同auto
register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度;不能用“&”来获取register变量的地址。
由于寄存器的数量有限,真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器。
在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。
(3) static
static变量称为静态存储类型的变量,既可以在函数体内(全局变量),也可在函数体外说明(局部变量)。(默认是0)
局部变量使用static修饰,有以下特点:
在内存中以固定地址存放的,而不是以堆栈方式存放
只要程序没结束,就不会随着说明它的程序段的结束而消失,它下次再调用该函数,该存储类型的变量不再重新说明,而且还保留上次调用存入的数值
(4) extern
当变量在一个文件中的函数体外说明,所有其他文件中的函数或程序段都可引用这个变量。
extern称为外部参照引用型,使用extern说明的变量是想引用在其它文件中函数体外部说明的变量。
static修饰的全部变量,其它文件无法使用
四、运算符
1. 算术运算符
运算符 | 功能说明 | 举例 |
---|---|---|
+ | 加,一目取正 | a + b |
- | 减,一目取负 | a - b |
∗ \ast ∗ | 乘法 | a ∗ \ast ∗ b |
/ | 除法 | a / b |
% | 取模或取余 | a % b |
++ | 自增1 | ++a, a++ |
-- | 自减1 | - -a,a- - |
float/double不能取余
2. 关系运算符
运算符 | 功能说明 | 举例 |
---|---|---|
> | 大于 | a > b |
< | 大于等于 | a < b |
> = | 小于 | a >= b |
<= | 小于等于 | a <= b |
== | 等于 | a == b |
!= | 不等于 | a != b |
3. 逻辑运算符
运算符 | 功能说明 | 举例 |
---|---|---|
! | 逻辑反 | ! (x == 0) |
&& | 逻辑与 | 有一假为假 |
|| | 逻辑或 | 有一真为真 |
4. 位运算符
运算符 | 功能说明 | 举例 |
---|---|---|
~ | 位逻辑反 | ~a |
& | 位逻辑与 | a&b |
| | 位逻辑或 | a|b |
^ | 位逻辑异或 | a^b |
>> | 右移位 | a>>1 |
<< | 左移位 | a<<1 |
转换二进制
(1) ~ 位逻辑反
二进制取反
(2) & 位逻辑与
二进制相与 有零为零
将某一位置0而保持其他位不变
例如,如果要将变量a的第3位设置为0,可以这样做
a = a & ~(1 << 3);
(3) | 位逻辑或
二进制相与 有一为一
将某一位置1而保持其他位不变
例如,如果要将变量a的第5位设置为1,可以这样做:
a = a | (1 << 5);
(4) ^ 位逻辑异或
二进制相异或 相同为零 相异为一
(5) >> 右移运算
左移就是 / 2的关系
(6) << 左移运算
左边删除 右边补零
左移就是*2的关系
(5) 如何把一个无符号数的某位快速值1?
(5) 如何把一个无符号数的某位快速值0?
(5) 如何利用位运算把十进制数转换成十六进制数?
5. 赋值复合运算符
运算符 | 功能说明 | 示例 |
---|---|---|
+= | 加 赋值复合运算符 | a+=b 等价于 a = a+b |
-= | 减 赋值复合运算符 | a-=b 等价于 a = a-b |
*= | 乘法 赋值复合运算符 | a*=b 等价于 a = a*b |
/= | 除法 赋值复合运算符 | a/=b 等价于 a = a/b |
%= | 位 与赋值复合运算符 | a%=b 等价于 a = a%b |
|= | 位 或赋值复合运算符 | a|=b 等价于 a = a|b |
^= | 位 异或赋值复合运算符 | a^=b 等价于 a = a^b |
>>= | 位 右移值复合运算符 | a>>=b 等价于 a = a>>b |
<<= | 位 左移赋值复合运算符 | a<<=b 等价于 a = a<<b |
6. C运算符的优先级
优先级 | 运算符及其含义 | 结合规律 |
---|---|---|
1 | [ ] ( ) . -> 后缀++ 后缀++ | 从左向右 |
2 | 前缀++ 前缀- - sizeof & ^ + - ~ ! | 从右向左 |
3 | 强制类型转换 | 从右向左 |
4 | ^ / % (算数乘除) | 从左向右 |
5 | ±(算数加减) | 从左向右 |
6 | << >> (位移位) | 从左向右 |
7 | < <= > >= | 从左向右 |
8 | == != | 从左向右 |
9 | & | 从左向右 |
10 | ^ | 从左向右 |
11 | | | 从左向右 |
12 | && | 从左向右 |
13 | || | 从左向右 |
14 | ? : | 从右向左 |
15 | = *= /= %= += -+ <<= >>= &= ^= |= | 从右向左 |
16 | , | 从左向右 |