初识PHP设计模式--享元模式

  享元模式(Flyweight) 属于结构型模式之一,定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
 看定义理解起来也不算难,就是将系统中需要重复创建的对象,共享在一个享元池里面,
 当第二次创建的时候,直接调用享元池里面已经存好的对象就可以了。
 主要用于大量需要重复创建的对象。
 整体代码的结构有点像是简单工厂扩展演变而来的,在简单工厂的基础上,把重复创建的对象共享在享元池。

 场景:

 我们在玩一些战争类游戏的时候,我们经常会在兵工厂里面重复去购买各种兵种的士兵,每个士兵都是对象的话,我们就会需要重复创建很多对象,享元模式很好的帮我们解决了这个问题。

 代码如下:

<?php

/** 抽象兵工厂类     
 *  abstract Arsenal         
 */  
abstract Class Arsenal{
  abstract function Create();
}


/** 具体战士类     
 *  Warrior       
 */  
Class Warrior extends Arsenal
{
   function Create()
   {
        echo "战士:保家卫国!冲啊<br/>";
   }
}

/** 具体骑士类     
 *  Knight       
 */
Class Knight extends Arsenal 
{
   function Create()
   {
        echo "骑士:冲散敌军阵形<br/>";
   }	
}

/** 享元类     
 *  Flyweight       
 */
Class Flyweight{
  // 定义享元池
	private $flyweights = array();

	function getObjClass($name){

        if(isset($this->flyweights[$name]))
        {
        	echo "*************从享元池里取出************<br/>";
          return $this->flyweights[$name];
        }
        else{
          echo "*************新建对象并存入享元池************<br/>";
          $ClassName = new $name();
          $this->flyweights[$name] = $ClassName;
          return $this->flyweights[$name];
        }
	}

}
<?php
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");  

require_once "Flyweight.php";  

$obj = new Flyweight();
// 第1个战士
$War1 = $obj->getObjClass("Warrior"); 
$War1->Create();

// 第2个战士
$War2 = $obj->getObjClass("Warrior"); 
$War2->Create();

// 第3个战士
$War3 = $obj->getObjClass("Warrior"); 
$War3->Create();


// 第1个骑兵
$kni1 = $obj->getObjClass("Knight"); 
$kni1->Create();

// 第2个骑兵
$kni2 = $obj->getObjClass("Knight"); 
$kni2->Create();

输出结果:

*************新建对象并存入享元池************
战士:保家卫国!冲啊
*************从享元池里取出************
战士:保家卫国!冲啊
*************从享元池里取出************
战士:保家卫国!冲啊
*************新建对象并存入享元池************
骑士:冲散敌军阵形
*************从享元池里取出************
骑士:冲散敌军阵形



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值