【Java虚拟机】——垃圾回收与内存分配策略(二)

如何回收垃圾?

一、垃圾收集算法

1.标记-清除算法

首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

由图可知,该算法最大的缺点就是造成内存碎片化严重,后续可能发生大对象找不到存储空间。

2.复制算法

将内存空间分成大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当这一块内存快要使用完了,就将还存活着的对象复制到另一块,然后清理已经使用的这块内存。

这种方法的虽然实现简单,内存效率高,不易产生碎片。但是缺点也很明显,首先内存的容量被压缩了一般,同时当存活对象增多的时候,复制效率会大打折扣。

3.标记-整理算法

首先标记存活对象,并让所有存活的对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存

4.分代收集

分代收集法是目前大部分JVM所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存划分为不同的域,一般情况下将GC堆划分为老生代(Tenured/Old Generation)和新生代(Young Generation)。老生代的特点是每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收,新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量垃圾需要被回收,因此可以根据不同区域选择不同的算法。

目前大部分JVM的GC对于新生代都采取Copying算法,因为新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象,即要复制的操作比较少,但通常并不是按照1:1来划分新生代。一般将新生代划分为一块较大的Eden空间和两个较小的Survivor空间(From Space, To Space),每次使用Eden空间和其中的一块Survivor空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另一块Survivor空间中。

而老生代因为每次只回收少量对象,因而采用Mark-Compact算法。

另外,不要忘记处于方法区的永生代(Permanet Generation)。它用来存储class类,常量,方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用的类。

对象的内存分配主要在新生代的Eden Space和Survivor Space的From Space(Survivor目前存放对象的那一块),少数情况会直接分配到老生代。当新生代的Eden Space和From Space空间不足时就会发生一次GC,进行GC后,Eden Space和From Space区的存活对象会被挪到To Space,然后将Eden Space和From Space进行清理。如果To Space无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代。在进行GC后,使用的便是Eden Space和To Space了,如此反复循环。那个survivor中存放了对象,就认为当前使用的它为Survivor区。当对象在Survivor区躲过一次GC后,其年龄就会+1。默认情况下年龄到达15的对象会被移到老生代中。

 

补充

年轻代:

  所有新生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。年轻代分三个区。一个Eden区,两个 Survivor区(一般而言)。大部分对象在Eden区中生成。当Eden区满时,还存活的对象将被复制到Survivor区(两个中的一个),当这个 Survivor区满时,此区的存活对象将被复制到另外一个Survivor区,当这个Survivor去也满了的时候,从第一个Survivor区复制过来的并且此时还存活的对象,将被复制“年老区(Tenured)”。需要注意,Survivor的两个区是对称的,没先后关系,所以同一个区中可能同时存在从Eden复制过来对象,和从前一个Survivor复制过来的对象,而复制到年老区的只有从第一个Survivor去过来的对象。而且,Survivor区总有一个是空的。同时,根据程序需要,Survivor区是可以配置为多个的(多于两个),这样可以增加对象在年轻代中的存在时间,减少被放到年老代的可能。

  年老代:

  在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。

  持久代:

  用于存放静态文件,如今Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如Hibernate 等,在这种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类。持久代大小通过-XX:MaxPermSize=<N>进行设置。

 

概念:

  •  新生代 GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为 Java 对象大多都具
    备朝生夕灭的特性,所以 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也比较快。
  •  老年代 GC(Major GC  / Full GC):指发生在老年代的 GC,出现了 Major GC,经常
    会伴随至少一次的 Minor GC(但非绝对的,在 ParallelScavenge 收集器的收集策略里
    就有直接进行 Major GC 的策略选择过程) 。MajorGC 的速度一般会比 Minor GC 慢 10
    倍以上。

Minor GC触发机制:

当年轻代满时就会触发Minor GC,这里的年轻代满指的是Eden代满,Survivor满不会引发GC

Full GC触发机制:

年老代满时会引发Full GC,Full GC将会同时回收年轻代、年老代,

永久代满时也会引发Full GC,会导致Class、Method元信息的卸载

 

 

二、hotspot的算法实现

1.枚举根节点

2.安全点

3.安全区域

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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