面试中常被问(一)static关键字

static关键字

1在C语言中,static修饰的变量与全局变量类似,在程序编译时(程序运行前)加载到内存数据段上,其中细分为(bss段:存放未初始化的全局变量,data段:存放初始化的全局变量)

2在c++语言中,对象的创建只有执行了构造函数之后才会完成,但static修饰的对象,在程序以运行就被创建(单例设计模式就基于此完成设计)

静态变量

  • 全局静态变量

内存中的位置:存储在静态存储区(数据段),且整个程序运行期间一直存在,生命周期与程序生命周期一致

初始化:未经初始化的全局静态变量,默认初始化为0(除非被显式初始化)

作用域:全局静态变量在声明之外的文件是不可见的,即从定义起到该文件末尾

  • 局部静态变量

内存中的位置:存储在静态存储区(数据段)

初始化:未经初始化的全局静态变量,默认初始化为0(除非被显式初始化)

作用域:局部静态变量的作用域为局部作用域,当定义局部静态变量的函数或语句块结束后,则该变量生命周期结束。但是局部静态变量离开作用域之后,并没有销毁,依然保留在内存中,只不过出作用域外无法访问该变量,直到该函数再次被调用,值不会因外部操作而改变

静态函数

一般函数的定义和声明默认是extern,当用static修饰时,静态函数只能在当前文件中可见,不会被其他文件使用

类的静态成员

对于多个对象而言,静态成员在类内声明,类外初始化,且只存储一处,供所有对象使用,实现多个对象之间数据共享

类的静态函数

在静态成员函数中可以直接引用静态成员但不可以直接引用非静态成员,如果静态成员函数需要引用非静态成员,可以通过对象传参来引用

 

 

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