大数据开发知识点3(Java)

解释java3大特性,封装,继承,多态

继承
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承的特性
子类拥有父类非 private 的属性、方法。
子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。
Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。

重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
在这里插入图片描述
当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用super关键字。

重载(Overload)
重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态的优点

  1. 消除类型之间的耦合关系2. 可替换性3. 可扩充性4. 接口性5. 灵活性6. 简化性
    多态存在的三个必要条件
    继承
    重写
    父类引用指向子类对象
    Parent p = new Child();

    代码 public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
    show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法
    Animal a = new Cat(); // 向上转型
    a.eat(); // 调用的是 Cat的 eat
    Cat c = (Cat)a; // 向下转型
    c.work(); // 调用的是 Cat 的 work

    }
    public static void show(Animal a) {
    a.eat();
    // 类型判断
    if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
    Cat c = (Cat)a;
    c.work();
    } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
    Dog c = (Dog)a;
    c.work();
    }
    } } abstract class Animal {
    abstract void eat(); } class Cat extends Animal {
    public void eat() {
    System.out.println(“吃鱼”);
    }
    public void work() {
    System.out.println(“抓老鼠”);
    } } class Dog extends Animal {
    public void eat() {
    System.out.println(“吃骨头”);
    }
    public void work() {
    System.out.println(“看家”);
    } }

     Java中instanceof和isInstance区别详解
    

https://www.cnblogs.com/greatfish/p/6096038.html
在这里插入图片描述
抽象函数——表达概念而无法实现具体代码的函数
抽象类——表达概念而无法构造出实体的类,且不能生成对象,通常被继承

封装

封装的优点

  1. 良好的封装能够减少耦合。
  2. 类内部的结构可以自由修改。
  3. 可以对成员变量进行更精确的控制。
  4. 隐藏信息,实现细节。

Java 接口

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点:
一个接口可以有多个方法。
接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多继承。

接口特性
接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别
1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

接口有以下特性:
接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
接口中的方法都是公有的。

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}

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