移动端适配

本文介绍了前端开发中的移动端适配问题,探讨了物理像素与CSS像素的区别,以及视口在不同设备上的表现。重点讲解了移动端视口的概念,如何通过vw单位进行适配,并建议在开发移动端页面时设置合理像素比,以实现更好的用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

像素

屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素

分辨率:1920 x 1080 说的就是屏幕中小点的数量

在前端开发中像素要分成两种情况讨论:CSS像素物理像素

物理像素

上述所说的小点点就属于物理像素

CSS像素

编写网页时,我们所用像素都是CSS像素

浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现

一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定:
默认情况下在pc端一个css像素 = 一个物理像素

image-20210126131604998

笔记本很大可能的情况是因为设置了缩放,所以看起来不等

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视口(viewport)

视口就是屏

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