new[] / delete[] 与 new / delete 有区别吗?
我可以很负责任的告诉你,有区别。
而且 new[] / delete[] 与 new / delete 完全不同。
- 动态对象数组创建通过 new[] 完成
- 动态对象数组销毁通过 delete[] 完成
- new[] / delete[] 可以被重载,进而改变内存管理方式
那他们存在的方式是怎样的?
任然是通过类的静态成员函数进行重载的。
// static member function
void* operator new[](unsigned int size)
{
return malloc(size);
}
// static member function
void operator delete[](void* p)
{
free(p);
}
注意:
- new[] 实际需要返回的内存空间可能比期望的要多
- 对象数组占用的内存中需要保存数组信息
- 数组信息用于确定构造函数和析构函数的调用
为什么new[] 实际需要返回的内存空间可能比期望的要多?
因为需要额外的空间保存数组信息,比如数组长度,编译器需要替我们自动调用构造函数和析构函数,如果没这个信息,就不知道要调用几次构造和析构了。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class Test
{
int m_value; //32位机上占4字节
public:
Test() { m_value = 0;}
~Test() {}
// static member function
void* operator new(unsigned int size)
{
cout<<"operator new:"<<size<<endl;
return malloc(size);
}
// static member function
void operator delete(void* p)
{
cout<<"operator delete:"<<p<<endl;
free(p);
}
// static member function
void* operator new[](unsigned int size)
{
cout<<"operator new[]:"<<size<<endl;
return malloc(size);
}
// static member function
void operator delete[](void* p)
{
cout<<"operator delete[]:"<<p<<endl;
free(p);
}
};
int main()
{
Test* pt = NULL;
pt = new Test();
delete pt;
pt = new Test[3];
delete[] pt;
return 0;
}
运行结果
程序执行到 pt = new Test(); 时调用了 void* operator new(unsigned int size) 的重载版本。
程序执行到 delete pt; 时调用了 void operator delete(void* p) 的重载版本。
程序执行到 pt = new Test[3]; 时调用了void* operator new[](unsigned int size)的重载版本。
程序执行到 delete[] pt; 时调用了 void operator delete[](void* p) 的重载版本。
我们再来看看输出结果,第一行是 4 没啥问题是吧,因为Test对象里有一个 int 类型的成员变量。但是第三行的 16 是怎么回事呢 ?3个 Test 对象一共才 12 个字节呀?为什么会多出来 4 个字节?
其实这多出来的 4 个字节是用来保存数组长度的。
好的,既然这样我们来看看这个代码
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class Test
{
int m_value; //32位机上占4字节
public:
Test() { m_value = 0;}
~Test() {}
// static member function
void* operator new(unsigned int size)
{
cout<<"operator new:"<<size<<endl;
return malloc(size);
}
// static member function
void operator delete(void* p)
{
cout<<"operator delete:"<<p<<endl;
free(p);
}
// static member function
void* operator new[](unsigned int size)
{
cout<<"operator new[]:"<<size<<endl;
return malloc(size);
}
// static member function
void operator delete[](void* p)
{
cout<<"operator delete[]:"<<p<<endl;
free(p);
}
};
int main()
{
Test* pt = NULL;
//创建一个 Test 对象
pt = new Test();
delete pt;
//这里我也创建一个 Test 对象
pt = new Test[1];
delete[] pt;
return 0;
}
运行结果
我同样是创建一个对象,但是用 new 和 用 new[] 需要分配的 size 却是不同的,由此可见,new 和 new[] 在内存布局上其实是有差异的,他们是不同的啊。这告诫着我们,new / delete 要成对出现 ,new[] / delete[] 也必须成对出现 ,如果混用很可能出现不可挽回的后果。
假如我重载了 new / delete ,让他们在堆中创建对象,重载了new[] / delete[] ,让他们在静态存储区创建对象,如果我 new[] 之后用 delete ,会发生什么?程序会试图将静态存储区的空间归还给堆空间。。。。这是多么可怕的事情啊。
- 不论是 new / delete 还是 new[] / delete[] 其本质都是 C++ 的操作符,我们可以重载他们。
- 不论是重载 new / delete 还是 new[] / delete[] ,目的都是想要改变其默认的动态内存分配的分配方式。