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原创 设计模式--基础知识
模式的由来Christopher Alexander(克里斯托佛·亚历山大)——模式之父(建筑)。模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context. 而软件的设计模式是在
2017-04-18 20:35:44 262
空空如也
对于Java中加减运算的疑惑
2017-03-20
算是多态问题,关于Object和Integer
2017-03-19
hashtable如何在不修改Key的情况下修改value
2017-03-18
关于如何生成不重复的随机数
2017-03-18
关于^在正则表达式中存在的意义
2017-03-15
问函数重载的规则和注意事项
2017-03-14
Java运行时,方法在内存中的存在方式
2017-03-14
寻求Java多态内存分配以及多态中成员方法的特点
2017-03-12
关于调用static方法的疑惑?
2017-03-12
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