(三个概念)
内存模型的相关概念
-
程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
-
锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁额lock操作
-
volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
-
传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C
-
线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作
-
线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
-
线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行
-
对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始
Synchronized 重量级锁
对象头:
每一个线程在准备获取共享资源时:
第一步,检查MarkWord里面是不是放的自己的ThreadId ,如果是,表示当前线程是处于 “偏向锁”
第二步,如果MarkWord不是自己的ThreadId,锁升级,这时候用CAS来执行切换,新的线程根据MarkWord里面现有的ThreadId,通知之前线程暂停,
之前线程将Markword的内容置为空。
第三步,两个线程都把对象的HashCode复制到自己新建的用于存储锁的记录空间,接着开始通过CAS操作,
把共享对象的MarKword的内容修改为自己新建的记录空间的地址的方式竞争MarkWord,
第四步,第三步中成功执行CAS的获得资源,失败的则进入自旋
第五步,自旋的线程在自旋过程中,成功获得资源(即之前获的资源的线程执行完成并释放了共享资源),则整个状态依然处于轻量级锁的状态,如果自旋失败则进入重量级锁的状态,这个时候自旋的线程进行阻塞,等待之前线程执行完成并唤醒自己
synchronized关键字最主要有以下3种应用方式,下面分别介绍
修饰实例方法,作用于当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁
修饰静态方法,作用于当前类对象加锁,进入同步代码前要获得当前类对象的锁
修饰代码块,指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码块前要获得给定对象的锁
Java 虚拟机中的同步(Synchronization)基于进入和退出管程(Monitor)对象实现
重量级锁也就是通常说synchronized的对象锁,锁标识位为10,其中指针指向的是monitor对象(也称为管程或监视器锁)的起始地址。
每个对象都存在着一个 monitor 与之关联,对象与其 monitor 之间的关系有存在多种实现方式,如monitor可以与对象一起创建销毁或当线程试图获取对象锁时自动生成,但当一个 monitor 被某个线程持有后,它便处于锁定状态。
同步方法是由方法调用指令读取运行时常量池中方法的 ACC_SYNCHRONIZED 标志来隐式实现
同步代码块是由 monitorenter 和 monitorexit 指令来实现同步
锁的状态总共有四种,无锁状态、偏向锁、轻量级锁和重量级锁。随着锁的竞争,锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级的重量级锁,但是锁的升级是单向的,也就是说只能从低到高升级,不会出现锁的降级
1、synchronized的可重入性
在一个线程使用synchronized方法时调用该对象另一个synchronized方法,即一个线程得到一个对象锁后再次请求该对象锁,是永远可以拿到锁的。
2、线程中断与synchronized
当线程处于阻塞状态或者试图执行一个阻塞操作时,我们可以使用实例方法interrupt()进行线程中断,执行中断操作后将会抛出interruptException异常(该异常必须捕捉无法向外抛出)并将中断状态复位。
当线程处于运行状态时,我们也可调用实例方法interrupt()进行线程中断,但同时必须手动判断中断状态,并编写中断线程的代码(其实就是结束run方法体的代码)。
对于synchronized来说,如果一个线程在等待锁,那么结果只有两种,要么它获得这把锁继续执行,要么它就保持等待,即使调用中断线程的方法,也不会生效。???
3、等待唤醒机制与synchronized
notify/notifyAll和wait方法,在使用这3个方法时,必须处于synchronized代码块或者synchronized方法中,否则就会抛出IllegalMonitorStateException异常,这是因为调用这几个方法前必须拿到当前对象的监视器monitor对象,也就是说notify/notifyAll和wait方法依赖于monitor对象,在前面的分析中,我们知道monitor存在于对象头的Mark Word中(存储monitor引用指针),而synchronized关键字可以获取monitor,这也就是为什么notify/notifyAll和wait方法必须在synchronized代码块或者synchronized方法调用的原因。
ThreadLocal
保证线程安全,并不一定就是要进行同步,两者没有因果关系
同步只是保证共享数据争用时的正确性的手段
如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无需任何同步措施去保证正确性
ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set()到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。
提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。
Thread有个TheadLocalMap类型的属性,叫做threadLocals,该属性用来保存该线程本地变量。
这样每个线程都有自己的数据,就做到了不同线程间数据的隔离,保证了数据安全。
ThreadLocalMap是ThreadLocal内部类,由ThreadLocal创建,Thread有ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的属性。
(Thread的成员变量)
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
总之,ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保存对象的方法和避免参数传递的方便对象访问方式。归纳了两点:
1、每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。
2、将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。
内存泄漏问题
首先来说,如果把ThreadLocal置为null,那么意味着Heap中的ThreadLocal实例不在有强引用指向,只有弱引用存在,因此GC是可以回收这部分空间的,也就是key是可以回收的。但是value却存在一条从Current Thread过来的强引用链。因此只有当Current Thread销毁时,value才能得到释放。