干掉if else 使用注解实现策略模式

需求

接入某平台,接收状态变更通知,来实现具体业务逻辑

实现

  1. 注解 EventType 事件类型type
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface EventType {

    /**
     * 事件类型
     * @return
     */
    String eventType() default "-1";

    /**
     * 功能类型
     * @return
     */
    String funcType() default "ele";

    /**
     * 描述
     * @return
     */
    String description() default "空包处理";

}
	
  1. 事件处理器 EventHandleService

public interface EventHandleService<T> {

    /**
     * handle
     * @param t
     */
    void handle(T t);
}

  1. 获取上下文service ContextService

@Service
public class ContextServiceImpl implements ContextService {


    @Autowired
    EleNoneContextService eleNoneContextService;

    @Autowired
    List<EventHandleService> eventHandleServiceList;

    @Override
    public EventHandleService getContext(String eventType, String funcType) {
        if(StringUtils.isBlank(eventType)) {
            return eleNoneContextService;
        }

        EventHandleService eventHandleService= eventHandleServiceList.stream()
                .filter(f -> f.getClass().getAnnotation(EventType.class) != null)
                .filter(f -> StringUtils.equals(eventType, f.getClass().getAnnotation(EventType.class).eventType()))
                .filter(f->StringUtils.equals(funcType, f.getClass().getAnnotation(EventType.class).funcType()))
                .findFirst().orElse(eleNoneContextService);
        return eventHandleService;
    }

}
  1. 对应事件处理器
  • 空包事件处理器

@Slf4j
@EventType(eventType = "-1", funcType = "ele", description = "空包处理器")
@Service
public class EleNoneContextService implements EventHandleService<EleWmDto> {

    @Override
    public void handle(EleWmDto eleDto) {
        log.info("空包事件处理");
    }
}
  • 解除授权处理器

@Slf4j
@Service
@EventType(eventType = "100", funcType = "ele", description = "饿了么外卖解除授权")
public class EleRelieveOAuthEventHandle implements EventHandleService<EleWmDto> {

    @Autowired
    ShopShineUponService shopShineUponService;

    @Override
    public void handle(EleWmDto eleDto) {
        shopShineUponService.eleWmRelieveOAuth(eleDto.getShopId());
    }
}
  1. 处理器实现类

@Service
public class EleWmEventHandleServiceImpl implements EventHandleService<EleWmDto> {



    @Autowired
    ContextService contextService;

    @Override
    public void handle(EleWmDto o) {
        String eventType = Optional.ofNullable(o).map(EleWmDto::getAppId).orElse("-1");
 		String funcType =  Optional.ofNullable(o).map(EleWmDto::getFundType).orElse("ele");;
        EventHandleService context = contextService.getContext(eventType, funcType);
        context.handle(o);

    }
}
  1. 推送回调处理
 	@Override
    public void run(ApplicationArguments args) throws Exception {
        Account account = new Account(key, secret);
        List<Account> accounts = new ArrayList<Account>();
        accounts.add(account);
        Config config = new Config(accounts,
                new BusinessHandle() {
                    @Override
                    public boolean onMessage(String message) {
                        log.info("饿了么外卖推送消息:{}", message);
                        EleWmDto eleWmDto = JSONObject.parseObject(message, EleWmDto.class);
                        eleWmEventHandleService.handle(eleWmDto);
                        return true;
                    }
                },
                new ElemeSdkLogger() {
                    @Override
                    public void info(String message) {
                    }

                    @Override
                    public void error(String message) {
                        log.error("饿了么外卖推送错误:{}", message);
                    }
                });
        try {
            Bootstrap.start(config);
        } catch (UnableConnectionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

总结

使用策略模式,去掉了if else 结构,解耦合,提升了代码灵活性,增加新的事件类型,只需要增加对应的实现类即可

各个事件处理器实现单一职责

缺点: 多策略类

适用场景:单点多行为模式

策略模式是一种行为型设计模式,它可以用来消除繁琐的if-else语句,并实现算法的动态替换。策略模式使用面向对象的继承和多态机制,使得同一行为在不同场景下具备不同的实现。 在策略模式中,我们将不同的算法封装成不同的策略,每个策略实现了一个共同的接口或基。客户端根据需要选择使用哪个策略,从而实现不同的行为。 使用策略模式可以避免代码中大量的if-else语句,提高代码的可读性和可维护性。同时,策略模式也符合开闭原则,可以方便地添加新的策略。 以下是一个使用策略模式实现if-else的示例: ```python # 定义策略接口 class Strategy: def do_operation(self): pass # 定义具体的策略 class StrategyA(Strategy): def do_operation(self): print("执行策略A") class StrategyB(Strategy): def do_operation(self): print("执行策略B") class StrategyC(Strategy): def do_operation(self): print("执行策略C") # 定义上下文 class Context: def __init__(self, strategy): self.strategy = strategy def execute_strategy(self): self.strategy.do_operation() # 客户端代码 strategy_a = StrategyA() strategy_b = StrategyB() strategy_c = StrategyC() context = Context(strategy_a) context.execute_strategy() # 输出:执行策略A context = Context(strategy_b) context.execute_strategy() # 输出:执行策略B context = Context(strategy_c) context.execute_strategy() # 输出:执行策略C ``` 通过使用策略模式,我们可以将不同的行为封装成不同的策略,客户端根据需要选择使用哪个策略,从而实现不同的行为。这样就避免了繁琐的if-else语句,使代码更加清晰和可扩展。
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