关于Synthesis用异步朗读没有声音的

最近写一个语音播放系统,要求:播放指定语音,当新播放指令到达后不论设备对旧指令是否播放完毕,都必须启用新的播放内容。写的是一个接口,很是头疼。用同步吧,系统卡在哪个地方,用异步的话,又没有声音,琢磨半天后发现终于发现了问题。 

原因:用异步的问题是,调用之后,主线程还在运行,然后飞快运行结束,以致于speech.SpeakAsync();没有时间运行,程序就结束了,这里main方法里(也就是主线程)用Thread.Sleep()就行了,就可以听到声音了,问题又来了,你线程睡眠了,怎么接受新的播放指令列,我的解决方案是重开个线程,播放后让子线程等待。

如下: 

            private void SpeakVoice()
            {
                while (true) {
                    if (VoiceInfo != null)
                    {
                        if (flage)
                        {
                            speech.SpeakAsyncCancelAll();
                            speech.SpeakAsync(VoiceInfo);

//标志语音内容是否有改变
                            flage = false;

//挂起
                            voiceThead.Suspend();
                        }
                    }
                }
            }


主线程开线程

Thread t = Thread(new TheadStart(SpeakVoice));

。。。。

语音内容有改变

flage = true;

t.Resume();

大致思路就是这样,  刚入门可能写的不详细,大家支持下

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