GDAL2.x与1.x的主要变化比较(以C++为例说明)

GDAL2.x与1.x的主要变化比较(以C++为例说明)

 

1、前言

GDAL库在2015年6月开始发布了2.0.0版本,同时与1.x的版本保持同步更新,GDAL2.x的最新版本已经发布到2.2.0(2017年4月发布),并且1.x的最后发布的版本是在2016年7月1.11.5,至今再没有更新(在维护的版本有一个1.11.6,估计只是修改bug的版本)。由此可以看出GDAL库将来可能只会更新2.x的版本。

GDAL2.x的版本比1.x的版本有更多的算法,更高的效率和更好的组织结构,所以在接口上发生了一定的变化,但是不是很多(否则基于GDAL库的项目升级代价太大),下面就对发生变化的部分进行总结,便于大家进行升级到2.x。

2、栅格数据读写操作

与1.x的接口完全一样,可以直接将库更新到2.x直接编译即可,代码都不用修改。但是打开图像增加了GDALOpenEx函数,该函数与之前的GDALOpen类似。

3、矢量数据读写操作(注意:下面是重点)

与1.x的接口变化较大,主要在于打开数据和关闭数据。请看下面的代码:

1.x打开矢量数据代码如下:

#include "ogrsf_frmts.h"
int main()
{
    OGRRegisterAll();
    OGRDataSource       *poDS;

    poDS = OGRSFDriverRegistrar::Open( "point.shp", FALSE );
    if( poDS == NULL )
    {
        printf( "Open failed.\n" );
        exit( 1 );
    }
    OGRLayer  *poLayer;

    poLayer = poDS->GetLayerByName( "point" );  

    //中间读取Feature、FeatureDefn和Geometry等接口没有任何变化

    //关闭数据
    OGRDataSource::DestroyDataSource( poDS );
}

2.x打开矢量数据代码如下:

#include "ogrsf_frmts.h"
int main()
{
    GDALAllRegister();
    GDALDataset       *poDS;
    poDS = (GDALDataset*) GDALOpenEx( "point.shp", GDAL_OF_VECTOR, NULL, NULL, NULL );
    if( poDS == NULL )
    {
        printf( "Open failed.\n" );
        exit( 1 );
    }

    OGRLayer  *poLayer;
    poLayer = poDS->GetLayerByName( "point" );

    //中间读取Feature、FeatureDefn和Geometry等接口没有任何变化

    //关闭数据
   GDALClose( poDS );
}

由于GDAL2.x的版本将栅格和矢量访问接口进行了统一,个人觉得主要原因是为了更方便的访问比如PIX、PDF等既可以存图像又可以存矢量的数据,所以将读写矢量数据的接口与读写栅格的接口进行了一致。

通过比较可以发现,主要的不同在于以下几个方面:

序号说明1.x版本2.x版本
1注册函数变化OGRRegisterAll()GDALAllRegister()
2数据集对象OGRDataSourceGDALDataset
3打开函数OGRSFDriverRegistrar::Open()GDALOpenEx()
4获取图层对象OGRDataSourceGDALDatset
5关闭矢量数据OGRDataSource::DestroyDataSource()GDALClose()

3、总结

如果在项目中仅仅使用了图像处理的内容,直接可以升级到2.x的版本,不需要进行任何修改。 
如果在项目中用到了矢量数据读写的内容,升级的时候只需要将矢量数据打开和关闭的部分进行修改即可。 
对于其他语言,如C/C#/Python/Java等,栅格数据接口没有任何变化,矢量数据接口打开和关闭进行了调整。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值