浅谈ThreadLocal

1、理解threadLocal
首先我们来说一下ThreadLocal的含义,Thread线程,Local本地,线程本地到底是什么意思呢?我们来看下面这个小程序,我们可以看到这个小程序里定义了一个类,这个类叫Person,类里面定义了一个String类型的变量name,name的值为“zhangsan”,在ThreadLocal1这个类里,我们实例化了这个Person类,然后在main方法里我们创建了两个线程,第一个线程打印了p.name,第二个线程把p.name的值改为了“lisi”,两个线程访问了同一个对象。

package com.my.controller;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadLoacl1 {

    volatile static Person p = new Person();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(p.name);
        }).start();

        new Thread(()->{
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            p.name = "lisi";
        }).start();
    }

}
class Person {
    String name = "zhangsan";
}

上面这个小程序想想也知道,最后的结果肯定是打印出了“lisi”而不是“zhangsan”,因为原来的值虽然是“zhangsan”,但是有一个线程1秒钟之后把它变成“lisi”了,另一个线程两秒钟之后才打印出来,那它一定是变成“lisi”了,所以这件事很正常,但是有的时候我们想让这个对象每个线程里都做到自己独有的一份,不共享这个对象,要怎么做呢?我们来看下面这个小程序,这个小程序中,我们用到了ThreadLocal,我们看main方法中第二个线程,这个线程在1秒终之后往tl对象中设置了一个Person对象,虽然我们访问的仍然是这个tl对象,第一个线程在两秒钟之后回去get获取tl对象里面的值,第二个线程是1秒钟之后往tl对象里set了一个值,从多线程的角度来讲,既然我一个线程往里边set了一个值,另外一个线程去get这个值的时候应该是能get到才对,但是很不幸的是,来看代码,我们1秒终的时候set了一个值,两秒钟的时候去拿这个值是拿不到的,结果却是null,这是为什么呢?原因是如果我们用ThreadLocal的时候,里边设置的这个值是线程独有的,线程独有的是什么意思呢?就是说这个线程里用到这个ThreadLocal的时候,只能当前线程自己去往里设置,设置的是只有自己线程里才能访问到的Person,而另外一个线程要访问的时候,也是自己线程才能访问到的Person,这就是ThreadLocal的含义。

package com.my.controller;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadLocal2 {
    //volatile static Person p = new Person();
    static ThreadLocal<Person> tl = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(tl.get());
        }).start();

        new Thread(() -> {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            tl.set(new Person());
        }).start();
    }

    static class Person {
        String name = "zhangsan";
    }
}

讲到这里,有没有想过我就是往tl对象里设置了一个Person,但是设置好了以后,另一个线程为什么就是读取不到呢?这到底是怎么做到的呢?要想理解怎么做到的,得去读一下ThreadLocal的源码,我们尝试一下读ThreadLocal的源码

2、threadLocal部分源码
我们来看一个ThreadLocal源码的set方法,ThreadLocal往里边设置值的时候是怎么设置的呢?首先拿到当前线程,这时候你会发现,这个set方法里多了一个容器ThreadLocalMap,这个容器是一个map,是一个key/value对,然后再往下读你会发现,其实这个值是设置到了map里面,而且这个map是什么样的,key设置的是this,value设置的是我们想要的那个值,这个this就是当前对象ThreadLocal,value就是Person类,这么理解就行了,如果map不等于空的情况下就设置进去就行了,如果等于空呢?就创建一个map。

public class ThreadLocal<T> {
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
}

我们继续看这个map,ThreadLocalMap map=getMap(t),我们来看看这个map到底在哪里,我们点击到了getMap这个方法看到,它的返回值是t.threadLocals

public class ThreadLocal<T> {
    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    ThreadLocalMap getMap(Thread t){
        return t.threadLocals;
    }
}

我们进入这个t.threadLocals,你会发现ThreadLocalMap这个东西在哪里呢?居然是在Thread这个类里,所以说这个map是在Thred类里的

public class Thread implements Runnable{
	ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

这个时候我们应该明白,map.set(this, value);方法其实就是设置当前线程里面的map,大致转化为:

	 Thread.currentThread.map(ThreadLocal,person)

所以这个时候你会发现,原来Person类被set到当前线程里的某一个map里面去了,这个时候,我们是不是就能想明白了,我set了一个值以后,为什么其他线程访问不到?我们注重“当前线程”这个段话,所以t1线程set了一个Person对象到自己的map里,t2线程去访问的也是自己的属于t2线程的map,所以是读不到值的,因此你使用ThreadLocal的时候,你用tl.set和tl.get就完全的把原本共享的变量person隔离开了,就是我自己线程里面所特有的,其它的线程是没有的,相当于与线程一里边一map,线程二里边一个map,两个map是分别被独有的,不能交叉访问。

3、为什么要用ThreadLocal?

我们根据Spirng的声明式事务来解析,为什么要用ThreadLocal,声明式事务一般来讲我们是要通过数据库的,但是我们知道Spring结合Mybatis,我们是可以把整个事务写在配置文件中的,而这个配置文件里的事务,它实际上是管理了一系列的方法,方法1、方法2、方法3…,而这些方法里面可能写了,比如说第1个方法写了去配置文件里拿到数据库连接Connection,第2个、第3个都是一样去拿数据库连接,然后声明式事务可以把这几个方法合在一起,视为一个完整的事务,如果说在这些方法里,每一个方法拿的连接,它拿的不是同一个Connection对象,你觉的这个东西能形成一个完整的事务吗?Connection会放到一个连接池里边,如果第1个方法拿的是第1个Connection,第2个拿的是第2个,第3个拿的是第3个,这东西能形成一个完整的事务吗?百分之一万的不可能,没听说过不同的Connection还能形成一个完整的事务的,那么怎么保证一个事务中多个方法分别获取到的Connection是同一个Connection呢?答案是事务中的第一个方法先在连接池里获取Connection,获取到之后把这个Connection放到这个线程的本地对象ThreadLocal里面,以后方法再拿的时候,实际上我是从ThreadLocal里拿的,第1个方法拿的时候就把Connection放到ThreadLocal里面,后面的方法要拿的时候,从ThreadLocal里直接拿,不从连接池拿。

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