ES6 编程风格

块级作用域

(1)let 取代 var

ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

(2)全局常量和线程安全

在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是
JavaScript
编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad const a = “foobar”; const b = ‘foo’ + a + ‘bar’;

// acceptable const c = foobar;

// good const a = ‘foobar’; const b = foo${a}bar; const c =
‘foobar’;

解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

数组

使用扩展运算符(…)拷贝数组
使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => { console.log(‘Welcome to the Internet.’); })();
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

// bad [1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; });

// good [1, 2, 3].map((x) => { return x * x; });

// best [1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。

// bad const self = this; const boundMethod = function(…params) {
return method.apply(self, params); }

// acceptable const boundMethod = method.bind(this);

// best const boundMethod = (…params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad function divide(a, b, option = false ) { }

// good function divide(a, b, { option = false } = {}) { }
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

// bad function concatenateAll() { const args =
Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(’’); }

// good function concatenateAll(…args) { return args.join(’’); }
使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad function handleThings(opts) { opts = opts || {}; }

// good function handleThings(opts = {}) { // … }

Map结构

注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key:
value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) { console.log(key); }

for (let value of map.values()) { console.log(value); }

for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }

Class

总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

// bad function Queue(contents = []) { this._queue = […contents];
} Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1); return value; }

// good class Queue { constructor(contents = []) {
this._queue = […contents]; } pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value; } }
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

// bad const inherits = require(‘inherits’); function
PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); }
inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek =
function() { return this._queue[0]; }

// good class PeekableQueue extends Queue { peek() {
return this._queue[0]; } }

模块

首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。

// bad const moduleA = require(‘moduleA’); const func1 =
moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2;

// good import { func1, func2 } from ‘moduleA’;
使用export取代module.exports。

// commonJS的写法 var React = require(‘react’);

var Breadcrumbs = React.createClass({ render() {
return

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