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转载 C++著名程序库的比较和学习经验
C++著名程序库的比较和学习经验内容目录:1、C++各大有名库的介绍——C++标准库2、C++各大有名库的介绍——准标准库Boost3、C++各大有名库的介绍——GUI4、C++各大有名库的介绍——网络通信5、C++各大有名库的介绍——XML6、C++各大有名库的介绍——科学计算7、C++各大有名库的介绍——游戏开发8、C++各大有名库的介绍——线程9、C++各大有名库的介绍——序列化10、C++...
2018-04-27 17:18:13 207
原创 使用GDI+的 Image对象做为自己类成员变量
在绘图时插入图片,使用Image类对象加载图片,每次重绘都得重新加载图片,为了提高效率把Image对象做为自己类成员; 在网上有3中方法 1、注释掉cpp中下面的代码这就好了: #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif 2、在new前面加::全局作用符; 由于没有Image参数的构造函数是保护成员;所以用指针: Image *m_
2017-03-29 10:34:41 693
原创 VC++unicode项目使用CFile类写txt日志文件
CFile 是MFC的类; 写txt 流程:CFile.open().。 CFile.write() CFile.chose(). virtual BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL ); virtual BOOL Open( LPCTS
2017-03-10 15:20:46 742
转载 OpenGL入门学习
转自http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。
2017-01-19 15:24:05 408
空空如也
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