线程池的7大参数

线程池

1、java构建线程池的方式

1、 extends Thread

2、implements Runnable (无返回值)

3、implements Callable (有返回值)

线程池方式(java提供了构建线程池的方式)

  • Java提供了Executors可以去创建(规范中不允许使用这种方式创建线程池,对线程池的粒度比较低)

2、线程池的7大参数

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
                              int maximumPoolSize, //最大线程数
                              long keepAliveTime, //最大空闲时间
                              TimeUnit unit, //时间单位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, //阻塞队列
                              ThreadFactory threadFactory, //线程工厂(最大用处给线程起名字)
                              RejectedExecutionHandler handler) //拒绝策略
                        

3、线程池的执行流程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7raPeZpg-1668609554573)(assets/1668562129072.png)]

4、线程池属性标识

 // 是一个int类型的数值,表达了两个意思,1:声明当前线程池的状态,2,:声明线程池中的线程数
 // 高3位是:线程池状态   低29位是:线程池中的线程个数
 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 29,方便后面做位运算
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 通过位运算得出最大容量

    // 线程池状态
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //111 代表线程池为RUNNING,代表正常接受任务
private static final int SHUTDOWN =  0 << COUNT_BITS; //000 代表线程池为SHUTDOWN状态,不接收新任务,但是内部还会处理阻塞队列中的任务,正在进行的任务也正常处理
private static final int STOP =  1 << COUNT_BITS; //001 代表线程池为STOP状态,不接收新任务,也不去处理阻塞队列中的任务,同时会中断正在执行的任务
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS; //010 代表线程池为TIDYING状态,过渡的状态,代表当前线程池即将Game Over
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //011 代表线程池为TERMINATED,真的凉凉了
 // Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; } //得到线程池的状态
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; } //得到当前线程池的数量

5、线程池状态变化

在这里插入图片描述

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