线程池
1、java构建线程池的方式
1、 extends Thread
2、implements Runnable (无返回值)
3、implements Callable (有返回值)
线程池方式(java提供了构建线程池的方式)
- Java提供了Executors可以去创建(规范中不允许使用这种方式创建线程池,对线程池的粒度比较低)
2、线程池的7大参数
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
int maximumPoolSize, //最大线程数
long keepAliveTime, //最大空闲时间
TimeUnit unit, //时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, //线程工厂(最大用处给线程起名字)
RejectedExecutionHandler handler) //拒绝策略
3、线程池的执行流程
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7raPeZpg-1668609554573)(assets/1668562129072.png)]
4、线程池属性标识
// 是一个int类型的数值,表达了两个意思,1:声明当前线程池的状态,2,:声明线程池中的线程数
// 高3位是:线程池状态 低29位是:线程池中的线程个数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 29,方便后面做位运算
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 通过位运算得出最大容量
// 线程池状态
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //111 代表线程池为RUNNING,代表正常接受任务
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //000 代表线程池为SHUTDOWN状态,不接收新任务,但是内部还会处理阻塞队列中的任务,正在进行的任务也正常处理
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //001 代表线程池为STOP状态,不接收新任务,也不去处理阻塞队列中的任务,同时会中断正在执行的任务
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //010 代表线程池为TIDYING状态,过渡的状态,代表当前线程池即将Game Over
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //011 代表线程池为TERMINATED,真的凉凉了
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } //得到线程池的状态
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } //得到当前线程池的数量