包和修饰符

【包 package】

 

 java提供的一种区别类的名字的命名机制,是类的组织方式

 是一组相关的类和接口的集合,它提供了访问权限和类的命名的管理机制

 

 语句 -> 方法 -> 类(文件) -> 包(文件夹)

 

 1. 创建包

 通过 package 关键字 + 包名(标识符,全部小写字母,多级目录用.隔开)

 

 2. 把类放入包中主要有2种结果

  1)包名会成为类名的一部分

  2)包名和对应的字节码文件的路径相吻合

 

 3. 注意事项

1)package语句必须是java文件的第一条有效代码

2)package语句在一个java中只能有一句

3)如果没有package,默认无包名

 

 

 4. 使用包中的类(重点掌握)

同包中的类,直接使用即可

不同包中的公共(public)类

1. 完整类名

2. 导包  在packge语句下面, import 完整类名;

 

 

* 注意:

1. 使用不同包中的同名类,只能最多导入其中一个包,另一个一定要用完整类名

2. 有包的类无法访问无包的类

3. public类必须存在于文件名和类名完全相同的java文件中

 

* 面试题

 问题1: .java文件和.class文件是一一对应的吗?

  .class文件是和java类一一对应的,有几个类就会生成几个.class文件

 

 

问题2: 一个java文件中可以有多个类吗?

可以,但是只能有一个public类,其他类都是非开的

 

 

【访问修饰符(重点记忆)】

 用来保护类、变量、方法和构造器的访问权限的修饰符

 

NO

范围

private

default

protected

Public

1

在同一个类

2

在同一个包的不同类

 

3

在不同包的子类

 

 

4

在不同包的非子类

 

 

 

 

 问题:protected的访问权限是什么?

  错误回答:前面3个可以,后面1个不可以

  正确回答:包内和本类和子类中可以访问,包外其他类不能访问

 

 

 

【内部类】

 定义在类中的类叫做内部类

 

* 内部类仅仅是一个编译时的概念,一旦完成编译,就会变成2个独立的类

 

 1. 成员内部类

 作为外部类的一个成员出现,属于外部类对象

 成员内部类可以直接使用外部类的成员属性和方法,即使是私有的也可以

 成员内部类中默认保存了一个构造它的外部类对象的引用,这个引用用外部类名.this 就可以使用Outer.this

 构造成员内部类对象需要借助于外部类对象

 

 但是成员内部类中不能有静态方法和静态属性

 

 2. 静态成员内部类、静态类、嵌套类

 修饰为static的内部类,没有内部类对象和外部类对象之间的联系

 就是说可以直接使用Outer.Inner这个类

 甚至可以不需要创建内部类对象

 

 普通的内部类不能有static方法和属性,也不能包含静态类;但是静态类可以有

 静态类可以直接使用外部类的静态属性和方法

 静态类不能使用外部类的非静态属性和方法

 静态类一般会声明为public,方便调用

 

 3. 局部内部类 方法内部类

 定义在方法中的内部类

 只有在自己的作用域才生效,超出作用域就不能被访问了

 甚至在if{}中定义的局部类,else{}中就不能用

 

 4. 匿名内部类

 一个没有名字的类,创建匿名内部类时会立即创建一个该类的实例,

 注意点: 1.不能加访问修饰符

2.new 一个匿名类,这个类或者接口是已经定义好的

 

 

 

 # 内部类的继承

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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