【软件设计师】面向对象

本文探讨了面向对象设计中的关键原则,如单一职责、开放封闭、里氏替换、依赖倒置、接口隔离和迪米特原则。设计模式的概念、目的及分类也被详细阐述,包括创建型、结构型和行为型模式。此外,文章还讨论了对象间的组合、聚合、关联关系以及继承在设计中的应用。最后,强调了封装作为重要的面向对象技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计原则

降低耦合度,增加代码的复用性、可扩展性、可维护性

  • 单一职责原则:设计目的单一的类
  • 开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭
  • 里氏替换原则:子类可以替换父类[父类对象可以出现的地方,子类对象也一定可以出现。子类可以赋值给父类;如果父类中装的是子类对象,那么可以将这个父类强转成子类对象]
  • 依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是具体实现;针对接口编程,不要针对实现编程
  • 接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好
  • 迪米特原则(最少知识法则):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
  • 组合重用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系(继承关系是紧耦合,即父类改变子类也要变)达到重用目的

设计模式的概念

  • 架构模式:软件设计中的高层决策,例如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所作的基本设计决策
  • 设计模式:主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关
  • 惯用法:是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,实现时通过某种特定的程序设计语言来描述构件与构件之间的关系。每种编程语言都有它自己特定的模式,即语言的惯用法。例如引用-计数就是c++语言中的一种惯用法。

设计模式的目的

重用成功的软件开发经验

设计模式的分类

Creational 创建型 :和对象创建有关

Structural 结构型 :处理类或对象的组合

Behavioral 行为型 :描述类或对象如何交互以及如何分配职责

分类 设计模式 说明 适用于 速记关键字


工厂模式
(Factory Method)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪-个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;
当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;
当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将哪一个帮助子
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