iOS中多线程种类:
Pthreads
这是一种基于c语言的框架,可移植性很好,但是需要手动处理线程的各个状态的转换即管理生命周期,比如,这段代码虽然创建了一个线程,但并没有销毁。(一般不用)
NSThread线程对象
这是一种完全面向对象的方式,由苹果封装好了的,比较轻量级,可以直接操控线程对象,非常直观和方便,但是需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
//1、创建并手动启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
[thread start];//启动线程
//2、创建并自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil];//直接启动后台线程
//3、使用 NSObject 的方法创建并自动启动
[self performSelectorInBackground:@selector(task) withObject:nil];
NSOperation,NSOperationQueue
一个operation就相当于一个函数块、block块、代码块,这里只是把它提高到一种任务的角度来看待,然后,任务便会有开始执行(start)、取消(cancel)、是否取消(isCancel)、是否完成(isFinishing)、暂停(pause)等状态函数,其本身是不会创建新的线程来执行它的,NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使⽤它的子类。
NSOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];//获取线程对象
[operationQueue addOperation:operation];//添加到队列执行
GCD:Grand Central Dispatch
GCD是最为常用也是我要介绍的重头戏了,Grand Central Dispatch是GCD的全称,想要理解它,首先你要了解队列、任务,线程、进程,串行、并行,同步、异步以及它们的关系等问题。
队列:存放任务
类型分为:并行队列、串行队列(主队列:串行,全局队列:并行)
执行方式分为:同步执行、异步执行(针对函数,任务)
任务:
就是一串代码,通过block添加
线程:
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内可调度实体。
进程:
进程(process)是一块包含了某些资源的内存区域。操作系统利用进程把它的工作划分为一些功能单元。
与进程的区别:
1.地址空间:进程内的一个执行单元。进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的空间。
2.资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程资源。
3.线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。
4.二者均可并发执行
串行/并行、同步/异步:
//创建自定义队列
//1、串行队列
dispatch_queue_t serialQueue =dispatch_queue_create("com.baidu.www",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//串行队列
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
:表示
串行
//同步串行:按顺序执行打印
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"before serialQueue");
[NSThread sleepForTimeInterval:2];//线程休眠
NSLog(@"after in serialQueue");
});
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@" in serialQueue 2");
});
NSLog(@"out");
//异步串行:out会先打印,再按顺序执行
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"before serialQueue");
[NSThreadsleepForTimeInterval:2];//线程休眠
NSLog(@"after in serialQueue");
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@" in serialQueue 2");
});
NSLog(@"out");
打印结果
//2、并行队列
dispatch_queue_t concurrent = dispatch_queue_create("com.xxxx.www",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并行队列<span style="color:#4d6df3;">
</span>
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
:表示并行
//异步并行:打印顺序按时间先后:out -> 2 -> 1
dispatch_async(concurrent, ^{
[NSThreadsleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"concurrent 1");
});
dispatch_async(concurrent, ^{
[NSThreadsleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"concurrent 2");
});
NSLog(@"out");
打印结果
//主线程:串行队列
//全局线程:并行队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();//获取主线程
dispatch_queue_t global =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);//获取全局线程
// dispatch_queue_get_label(<#dispatch_queue_t queue#>)
dispatch_async(global, ^{
//耗时任务
//....从本地数据库、网络请求读取
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//主线程刷新界面,做与界面有关的操作
});
});
//单例标准
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//code to be executed once
});
//主线程延迟5秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW/*获取当前时间*/, 5 * NSEC_PER_SEC/*毫秒*/), dispatch_get_main_queue(), ^{
//......
});
//类似于循环
dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t time) {
//.......
});
如果用GCD的方式来写循环,那就是一种装逼的方式了,比如:
NSArray *array = @[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5"];
//循环
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
NSLog(@"%@ %ld",obj,idx);
}];
打印结果:
总结:
编程过程中,总会遇到或多或少的线程问题,如果工程比较小,可能体现得不是很明显,但如果工程很大的话,就要注意这些问题了,想要了解透彻它,还是要多加练习了。。