(18) HTML面试题集锦2

一 HTML

1.H5新特性

1.H5的新特性有哪些

1.画布(Canvas) API

2.地理(Geolocation) API

3.音频、视频API(audio,video)

4.localStorage和sessionStorage

5.webworker, websocket

6.header,nav,footer,aside,article,section

7.web worker是运行在浏览器后台的js程序,他不影响主程序的运行,是另开的一个js线程,可以用这个线程执行复杂的数据操作,然后把操作结果通过postMessage传递给主线程,这样在进行复杂且耗时的操作时就不会阻塞主线程了。

2.两种实现前端路由的方式

HTML5 History两个新增的API:history.pushState 和 history.replaceState,两个 API 都会操作浏览器的历史记录,而不会引起页面的刷新。

 

Hash就是url 中看到 # ,我们需要一个根据监听哈希变化触发的事件( hashchange) 事件。我们用 window.location 处理哈希的改变时不会重新渲染页面,而是当作新页面加到历史记录中,这样我们跳转页面就可以在 hashchange 事件中注册 ajax 从而改变页面内容。 可以为hash的改变添加监听事件:

 

window.addEventListener("hashchange", funcRef, false)

 

 

优点

从性能和用户体验的层面来比较的话,后端路由每次访问一个新页面的时候都要向服务器发送请求,然后服务器再响应请求,这个过程肯定会有延迟。而前端路由在访问一个新页面的时候仅仅是变换了一下路径而已,没有了网络延迟,对于用户体验来说会有相当大的提升。

 

前端路由的优点有很多,比如页面持久性,像大部分音乐网站,你都可以在播放歌曲的同时,跳转到别的页面而音乐没有中断,再比如前后端彻底分离。 开发一个前端路由,主要考虑到页面的可插拔、页面的生命周期、内存管理等。

 

缺点

使用浏览器的前进,后退键的时候会重新发送请求,没有合理地利用缓存。

 

History interface提供了两个新的方法:pushState(), replaceState()使得我们可以对浏览器历史记录栈进行修改:

 

window.history.pushState(stateObject, title, URL)

window.history.replaceState(stateObject, title, URL)

3.websocket

WebSocket 使用ws或wss协议,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。

 

// 创建一个Socket实例

var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');

// 打开Socket

socket.onopen = function(event) {

  // 发送一个初始化消息

  socket.send('I am the client and I\'m listening!');

  // 监听消息

  socket.onmessage = function(event) {

    cons

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  《深入HTML5编程(第 2版)》首先介绍了HTML5的历史背景、新的语义标签及与以往HTML版本相比的根本变化,同时揭示了HTML5背后的设计原理。本书在上一版的基础上新增了SVG和拖放API相关内容,并对部分内容进行了更新。从第 2章起,分别围绕构建令人神往的富Web 应用,逐一讨论了HTML5的Canvas、Geolocation、Communication、WebSocket、Forms、WebWorkers、Storage等API的使用,辅以直观明了的客户端和服务器端示例代码,让开发人员能够迅速理解和掌握新一代Web标准所涵盖的核心技术。《深入HTML5编程(第 2版)》后探索了离线Web应用并展望了HTML5未来的发展前景。   《深入HTML5编程(第 2版)》面向有一定经验的Web应用开发人员,对HTML5及未来Web应用技术发展有浓厚兴趣的读者也可以学习参考。 第1章 HTML5概述 1 1.1 HTML5发展史 1 1.2 关于2022年的那个神话 2 1.3 谁在开发HTML5 3 1.4 新的认识 3 1.4.1 兼容性和存在即合理 3 1.4.2 效率和用户优先 4 1.4.3 化繁为简 5 1.4.4 通用访问 5 1.5 无插件范式 5 1.6 HTML5的新功能 8 1.6.1 新的DOCTYPE和字符集 8 1.6.2 新元素和旧元素 9 1.6.3 语义化标记 10 1.6.4 使用Selectors API简化选取操作 15 1.6.5 JavaScript日志和调试 18 1.6.6 window.JSON 19 1.6.7 DOM Level 3 19 1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎 19 1.7 小结 21 第2章 Canvas API 22 2.1 HTML5 Canvas概述 22 2.1.1 历史 22 2.1.2 canvas是什么 23 2.1.3 canvas坐标 23 2.1.4 什么情况下不用canvas 23 2.1.5 替代内容 24 2.1.6 CSS和canvas 25 2.1.7 浏览器对HTML5 Canvas的支持情况 25 2.2 使用HTML5 Canvas API 25 2.2.1 检测浏览器支持情况 25 2.2.2 在页面中加入canvas 26 2.2.3 变换 28 2.2.4 路径 30 2.2.5 描边样式 32 2.2.6 填充样式 34 2.2.7 填充矩形区域 34 2.2.8 绘制曲线 35 2.2.9 在canvas中插入图片 37 2.2.10 渐变 38 2.2.11 背景图 40 2.2.12 缩放canvas对象 42 2.2.13 Canvas变换 43 2.2.14 Canvas文本 45 2.2.15 应用阴影 46 2.2.16 像素数据 48 2.2.17 Canvas的安全机制 50 2.3 使用HTML5 Canvas创建应用 51 2.3.1 进阶功能之全页玻璃窗 54 2.3.2 进阶功能之为Canvas动画计时 54 2.4 小结 57 第3章 SVG 58 3.1 SVG概述 58 3.1.1 历史 58 3.1.2 理解SVG 59 3.1.3 可缩放图形 61 3.1.4 使用SVG创建2D图形 61 3.1.5 在页面中添加SVG 61 3.1.6 简单的形状 62 3.1.7 变换SVG元素 63 3.1.8 复用内容 64 3.1.9 图案和渐变 64 3.1.10 SVG路径 65 3.1.11 使用SVG文本 66 3.1.12 组合场景 67 3.2 使用SVG创建交互式应用 68 3.2.1 添加树 69 3.2.2 添加updateTrees函数 69 3.2.3 添加removeTree函数 70 3.2.4 添加CSS样式 70 3.2.5 终代码 70 3.3 小结 74 第4章 音频和视频 75 4.1 HTML5 Audio和Video概述 75 4.1.1 视频容器 75 4.1.2 音频和视频编解码器 76 4.1.3 HTML5 Audio和Video的限制 77 4.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况 77 4.2 使用HTML5 Audio和Video API 78 4.2.1 浏览器支持性检测 79 4.2.
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