对象实例变量是指向另一个对象的指针,可以描述相应两个对象之间的关系。对象实例变量的三种常见用途。
(1) 对象属性。指针,指向某个单一的、代表某个值的对象。
(2) 一对一关系。指针,指向单个复杂的对象。
(3) 一对多关系。指针,指向某个collection类的实例。
给BNREmployee类增加三个属性
#import "BNRPerson.h"
//
@interface BNREmployee : BNRPerson
//
@property (nonatomic) unsigned int employeeID;
@property (nonatomic) unsigned int officeAlarmCode;
@property (nonatomic) NSDate *hireDate;
//新增3个属性
@property (nonatomic) NSString *lastName;
@property (nonatomic) BNRPerson *spouse;
@property (nonatomic) NSMutableArray *children;
- (double) yearsOfEmployment;
@end
1、对象所有权与ARC
对象所有权:当某个对象(A)拥有某个对象实例变量(B)时,称A拥有B指向的对象。
ARC:当某个对象的拥有方个数为0时,可以判断程序不再需要该对象,从而释放该对象。
2、创建BNRAsset类
BNRAsset是一个物品类,表示公司发给BNREmployee的所有物品
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface BNRAsset : NSObject
@property (nonatomic,copy) NSString *label;
@property (nonatomic) unsigned int resaleValue;
@end
有一个NSObject方法称为dealloc。如果类覆盖了dealloc,那么当类的实例被释放时,就会执行dealloc方法。为了方便确定程序释放的是哪个BNRAsset实例,还需要覆盖description方法。
#import "BNRAsset.h"
@implementation BNRAsset
//覆盖description方法
- (NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"<%@, $%u>", self.label, self.resaleValue];
}
//覆盖dealloc方法
- (void) dealloc
{
NSLog(@"deallocating %@", self);
}
@end
3、为BNREmployee创建一对多关系
collection对象和所有权。
(1) 当collection对象加入某个对象时,会保存指向该对象的指针,并成为该对象的拥有方。
(2) 当collection对象移除某个对象时,会删除指向该对象的指针,并不再是该对象的拥有方。
在BNREmployee.h中增加代码
#import <Foundation/Foundation.h>
//
#import "BNRPerson.h"
//这行代码是告诉编译器程序有一个BNRAsset类。@class,编译器不会查看文件全部内容,处理速度快
@class BNRAsset;
//
@interface BNREmployee : BNRPerson
{
//创建了一个新的实例
NSMutableArray *_assets;
}
//
@property (nonatomic) unsigned int employeeID;
@property (nonatomic) unsigned int officeAlarmCode;
@property (nonatomic) NSDate *hireDate;
@property (nonatomic) NSString *lastName;
@property (nonatomic) BNRPerson *spouse;
@property (nonatomic) NSMutableArray *children;
//创建了一个新属性
@property (nonatomic, copy) NSArray *assets;
- (double) yearsOfEmployment;
//声明了两个新方法
- (void) addAsset:(BNRAsset *)a;
- (unsigned int) valueOfAssets;
@end
备注:
这里声明了NSMutableArray实例和NSArray属性,这样属性的类型和实例变量的类型就可以不同了。
BNREmployee.m文件。加入一对多关系,需要先为类增加一个collection对象,然后将其他对象加入这个collection对象。
//属性的存取方法
- (void) setAssets:(NSArray *)a
{
_assets = [a mutableCopy];
}
- (NSArray *) assets
{
return [_assets copy];
}
- (void) addAsset:(BNRAsset *)a
{
//assets是否为nil
if(!_assets){
//创建数组
_assets = [[NSMutableArray alloc] init];
[_assets addObject:a];
}
}
- (unsigned int) valueOfAssets
{
//累加物品的转售价值
unsigned int sum = 0;
for(BNRAsset *a in _assets){
sum += [a resaleValue];
}
return sum;
}
@end
修改main.m,创建若干个BNRAsset对象,并将新创建的对象赋给BNREmployee对象。
#import <Foundation/Foundation.h>
//#import "BNRPerson.h"
#import "BNREmployee.h"
#import "BNRAsset.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//创建一个数组,用来包含多个BNREmployee对象
NSMutableArray *employees = [[NSMutableArray alloc] init];
for(int i = 0; i < 10 ; i++){
//创建BNREmployee实例
BNREmployee *mikey = [[BNREmployee alloc] init];
//为实例变量赋值
mikey.weightInKilos = 90 + i;
mikey.heightInMeters = 1.8 - i / 10.0;
mikey.employeeID = i;
//将新创建的BNREmployee实例加入数组
[employees addObject:mikey];
}
//创建10个BNRAsset对象
for(int i = 0; i < 10; i++){
//创建1个BNRAsset对象
BNRAsset *asset = [[BNRAsset alloc] init];
//为BNRAsset对象设置合适的标签
NSString *currentLabel = [NSString stringWithFormat:@"Laptop %d",i];
asset.label = currentLabel;
asset.resaleValue = 350 + i * 17;
//生成0-9之间的随机整数
NSUInteger randomIndex = random() % [employees count];
//取出相应的BNREmployee对象
BNREmployee *randomEmployee = [employees objectAtIndex: randomIndex];
//将BNRAsset对象赋给该BNREmployee对象
[randomEmployee addAsset:asset];
}
NSLog(@"Employees: %@",employees);
NSLog(@"Giving up ownership of one employee");
[employees removeObjectAtIndex:5];
NSLog(@"Giving up ownership of arrays");
employees = nil;
}
return 0;
}