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原创 vs2017上传代码到码云

由于不经常用,又容易忘记,决定将整个过程写下来。1】码云创建项目2】创建项目之前先选择好选项最下面三个复选框只勾选第一个【使用Readme文件初始化项目】3】创建完毕之后4】vs2017上打开自己项目;右键解决方案=》将解决方案添加刀源代码管理  5】先选择团队中的管理连接=》选择同步=》发布git存储库6】进入码云。复制地址,粘贴刀公共的输入框...

2018-08-29 22:02:09 2664

ElasticSearch.zip

ElasticSearch入门文章相关代码

2021-06-13

MyStudy.zip

Kafka入门 发布到linux上相关代码

2021-05-23

谷歌浏览器chorme示例源码 c#

谷歌浏览器chorme示例源码 c# 示例非常全,速度很快,开发浏览器的不二选择 CefSharp.WinForms 43.0.1 直接运行

2018-12-29

.net core api +codefirst+mysql

代码可以直接运行,关于本demo的详细说明 https://www.cnblogs.com/1439107348s/p/10070631.html

2018-12-05

.net core codefirst Demo(mssql或mysql)

.net core codefirst Demo(mssql或mysql),配置完毕之后直接运行

2018-12-03

.net core codefirst Demo

一个简单的.net core codefirst Demo直接运行,适合需要这方面的小白

2018-12-03

TortoiseGit-LanguagePack-2.7.0.0-64bit-zh_CN

TortoiseGit 2.7本体加中文包。先安装本体,然后再安装语言包

2018-11-26

.netcore2.1高清pdf 完整版

.netcore2.1高清pdf 完整版,目前本人根据此文档学习。之前上传的感觉不如这一份全。建议下这一份

2018-11-23

jdk-8u131-windows-x64

jdk-8u131-windows-x64

2018-11-22

.net mysql+ef+mvc

.net mysql+ef+mvc, 详细说明 https://www.cnblogs.com/1439107348s/p/9982471.html

2018-11-19

automapper+autofac+mvc5+三层-ioc

automapper+autofac+mvc5+三层-ioc的一个demo,关于详情进入我的博客园查看 https://www.cnblogs.com/1439107348s/

2018-11-15

autofac+mvc5+三层-ioc

一个关于mvc5使用autofac实现ioc的demo。详细说明:https://www.cnblogs.com/1439107348s/p/9957307.html

2018-11-14

redis-desktop-manager-0.8.8.384(1).zip

redis-desktop-manager-0.8.8.384(1).zip 

2018-11-02

EF Core 官方指南.pdf

EF Core 官方指南.pdf 中文版本 ,适合所有人查看EF Core 官方指南.pdf

2018-10-12

.NET企业级应用架构设计

第一部分 设计原则 第1章 当代的架构师和架构 1.1 软件架构到底是什么 1.1.1 将架构原则应用至软件中 1.1.2 什么属于架构,什么不属于 1.1.3 架构与决定相关 1.1.4 软件的需求和质量 1.2 架构师到底是什么 1.2.1 架构师的职责 1.2.2 你知道有多少种架构师吗 1.2.3 对架构师的一些常见误解 1.3 软件开发流程概览 1.3.1 软件生命周期 1.3.2 软件开发模型 1.4 小结 1.5 本章的墨菲法则 第2章 UML必要知识 2.1 uML概览 2.1.1 建模语言的出现动机和历史 2.1.2 UML的模式和使用方法 2.2 UML图表 2.2.1 用

2018-07-31

css【Iphone】样式

css 绘制的iphone手机样式,需要在网页上面显示一个手机样式的小伙伴可以获取【本资源是在网上长期搜索获取到的,个人觉得好用,分享给大家】

2018-07-06

asp_net_core2.1官方中文+英文原版手册

中文版pdf,帮助学习asp.net core的新玩家【之前上传过一份中文的,发现里面缺少部分代码,现在特地将英文版也补上去,以免学习的小伙伴看到 [!code-csharp]地方摸不着头脑】

2018-06-25

asp_net_core2.1官方中文手册

中文版pdf,帮助学习asp.net core的新玩家。中文版pdf,帮助学习asp.net core的新玩家。

2018-06-09

Android编程权威指南 【第三版】

源自大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营培训讲义,该训练营已经为微软、Google、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。   全面——涵盖Android开发所有bi备理论概念和技术知识点,从Android 4.4到Android 7.0都适用。   实用——8个Android应用开发实战项目,传授一线开发经验。   易懂——以循序渐进的方式精心编排章节,一步一步写出Android应用。   时新——在前两版的基础上,新增数据绑定、MVVM架构、Android辅助功能等内容。 内容简介 Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android编程**指南。全书共36章,详细介绍了8个Android应用的开发过程。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得宝贵的开发经验。第3版较之前版本增加了对数据绑定等新工具的介绍,同时新增了针对单元测试、辅助功能和MVVM架构等主题的章节

2018-06-06

sublime text 3 【绿色破解 内含破解密匙以及破解失败解决方法】

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

2018-04-29

构建之法【超清版】

第 1 章 概 论 1.1 软件 = 程序 + 软件工程 1.2 软件工程是什么 1.3 练习与讨论 第 2 章 个人技术和流程 2.1 单元测试 2.2 效能分析工具 2.3 个人开发流程 2.4 实践 2.5 练习与讨论 第 3 章 软件工程师的成长 3.1 个人能力的衡量与发展 3.2 软件工程师的职业发展 3.3 技能的反面 3.4 练习与讨论 第 4 章 两人合作 4.1 代码规范 4.2 代码风格规范 4.3 代码设计规范 4.4 代码复审 4.5 结对编程 4.6 两人合作的不同阶段和技巧 4.7 练习与讨论 第5 章 团队和流程 5.1 非团队和团队 5.2 软件团队的模式 5.3 开发流程 5.4 练习与讨论 第 6 章 敏捷流程 6.1 敏捷的流程 6.2 敏捷流程的问题和解法 6.3 敏捷的团队 6.4 敏捷总结 6.5 敏捷的故事— 兼酒后问答 6.6 练习与讨论 第 7 章 MSF 7.1 MSF 简史 7.2 MSF 基本原则 7.3 MSF 团队模型 7.4 MSF 过程模型 7.5 MSF 敏捷开发模式 7.6 MSF CMMI 开发模式 7.7 练习与讨论 第 8 章 需求分析 8.1 软件需求 8.2 软件产品的利益相关者 8.3 获取用户 需求— 用户调查 8.4 竞争性需求分析的框架 8.5 功能的定位— 四象限方法 8.6 计划和估计 8.7 分而治之(Work Breakdown Structure) 8.8 练习与讨论 第 9 章 项目经理 9.1 PM 是啥 9.2 微软PM 的来历 9.3 PM 做开发和测试之外的所有事情 9.4 PM 的能力要求和任务 9.5 练习与讨论 第10 章 典型用户和场景 10.1 典型场景和典型用户 10.2 规格说明书 10.3 功能驱动的设计 10.4 练习与讨论 第11 章 软件设计与实现 11.1 从Spec到实现 11.2 开发阶段的日常管理 11.3 练习与讨论 第12 章 用户体验 12.1 用户体验的要素 12.2 用户体验设计的步骤和目标 12.3 评价标准 12.4 练习与讨论 第13 章 软件测试 13.1 基本名词解释及分类 13.2 各种测试方法 13.3 实战中的测试 13.4 运用测试工具 13.5 练习与讨论 第14 章 质量保障 14.1 软件的质量 14.2 软件的质量保障工作 14.3 练习与讨论 第15 章 稳定和发布阶段 15.1 从代码完成到发布 15.2 发布之后 — 事后诸葛亮会议 15.3 练习和讨论 第16 章 IT 行业的创新 16.1 创新的迷思 16.2 创新的时机 16.3 创新的招数 16.4 魔方的创新 16.5 创新和作坊 16.6 练习与讨论 第17 章 人、绩效和职业道德 17.1 猪、鸡和鹦鹉的故事 17.2 其实还是人的问题 17.3 绩效管理 17.4 萝卜与白菜 17.5 团队合作的几个阶段 17.6 软件工程师的职业道德 17.7 练习与讨论

2018-04-06

.NET MVC code first 新手代码

新手练习code fisrt的例子,完美运行,需要先将web.config中链接数据库密码以及用户名修改

2018-04-06

sublime2 【破解】 Tag

win10也可以使用 内含有 Tag文件【在sublime2的安装目录下Data文件夹,在Data文件夹下Packages文件夹,在Packages下放入tag。重启即可。】

2018-03-21

C#开发Android应用实战 使用Mono for Android和.NET C# PDF扫描版+world版本

绝对是中文扫描完整版,【在使用过程中pdf不能定位,于是加上了world版本,一共约500M,由于文件太大所以放在百度云里面-】 目 录 第 1 章 Android、移动设备和 Marketplace 简介 ..................... 1 1.1 产品比较 ...................................... 1 1.1.1 .NET Framework ....................... 2 1.1.2 Mono ......................................... 3 1.1.3 Mono for Android ..................... 4 1.1.4 开发工具 ................................... 6 1.2 移动开发 ...................................... 6 1.2.1 解决支持问题 ........................... 7 1.2.2 设计问题 ................................... 7 1.3 Android ............... .......................... 8 1.3.1 Android 发展简史..................... 8 1.3.2 为 Android 编写基于 Web 的 应用程序 ................................... 9 1.3.3 为 Android 编写本机 应用程序 ................................... 9 1.3.4 Android 开发问题..................... 9 1.3.5 Android SDK 工具 .................. 11 1.3.6 Android 开发成本................... 11 1.4 跨平台替代方案 ........................ 12 1.4.1 其他跨平台工具 ..................... 12 1.4.2 选择跨平台工具时的 注意事项 ................................. 12 1.5 小结 ............................................ 15 第 2 章 Mono for Android 简介 ........... 17 2.1 开始开发前的准备工作 ............ 17 2.1.1 Mono 的含义 .......................... 17 2.1.2 Mono for Android 的含义 ...... 18 2.1.3 使用 Mono for Android 的 原因 ......................................... 18 2.1.4 在使用 Mono for Android 时需要权衡的事项 ................. 20 2.1.5 Mono for Android 开发 环境需要的其他工具 ............. 21 2.2 利用 Mono for Android 进行 Visual Studio 开发 ..................... 24 2.2.1 一般设置 ................................. 24 2.2.2 生成 Hello Android ................. 25 2.2.3 日志记录 ................................. 28 2.2.4 调试 ......................................... 29 2.2.5 测试 ......................................... 29 2.2.6 部署 ......................................... 30 2.3 使用 MonoDevelop 进行 Mono for Android 开发 ........................ 30 2.3.1 一般设置 ................................. 30 2.3.2 构建 Hello Android ................. 31 2.3.3 日志记录 ................................. 32 2.3.4 调试 ......................................... 33 2.3.5 测试 ......................................... 33 2.3.6 部署 ......................................... 33 2.4 小结 ............................................ 34 第 3 章 了解 Android/Mono for Android 应用程序 ................................. 35 3.1 Android 应用程序的含义 .......... 36 3.1.1 Android 应用程序的 构建基块 ................................. 37 3.1.2 组件之间的通信:Android 意图 ......................................... 46 3.2 绑定组件:Android 清单 .......... 48 3.2.1 Android 清单的基础知识 ....... 48 3.2.2 通过 Visual Studio 为 Mono for Android 编辑清单 ................... 51 3.3 小结 ............................................ 53 第 4 章 规划和构建应用程序 用户界面 ................................. 55 4.1 成功构建移动 UI 的 指导原则 .................................... 55 4.2 构建 Android UI ......................... 56 4.2.1 视图 ......................................... 56 4.2.2 设计表面 ................................. 57 4.3 选择控件布局 ............................ 57 4.3.1 AbsoluteLayout ....................... 58 4.3.2 FrameLayout ........................... 59 4.3.3 LinearLayout ........................... 59 4.3.4 RelativeLayout ........................ 61 4.3.5 TableLayout ............................ 62 4.3.6 优化布局 ................................. 64 4.4 设计自己的用户界面控件 ........ 64 4.4.1 TextView ................................. 66 4.4.2 EditText ................................... 66 4.4.3 AutoCompleteTextView ......... 66 4.4.4 Spinner .................................... 67 4.4.5 Button ...................................... 69 4.4.6 CheckBox ................................ 69 4.4.7 RadioButton 和组 ................... 69 4.4.8 Clock ....................................... 72 4.4.9 Picker ...................................... 72 4.4.10 Image ..................................... 75 4.4.11 虚拟键盘 ............................... 80 4.5 控制菜单 .................................... 82 4.5.1 菜单系统介绍 ......................... 83 4.5.2 菜单 ......................................... 83 4.5.3 子菜单 ..................................... 85 4.5.4 上下文菜单 ............................. 86 4.5.5 将菜单定义为资源 ................. 87 4.6 独立于分辨率的 UI ................... 90 4.6.1 支持各种屏幕资源 ................. 90 4.6.2 使用 Android Market 支持 ..... 92 4.6.3 多个屏幕分辨率的 最佳做法 ................................. 92 4.7 构建用户界面:手机和 平板电脑示例 ............................ 93 4.8 小结 ............................................ 98 第 5 章 使用数据 ................................ 99 5.1 使用 SQLite ................................ 99 5.1.1 建立数据库 .......................... 100 5.1.2 建立表 .................................. 101 5.1.3 使用 SQL 语句 .................... 102 5.2 升级策略 .................................. 104 5.2.1 就地升级 .............................. 104 5.2.2 复制数据 .............................. 105 5.3 特定于 Android 的 数据库选项 .............................. 105 5.4 使用远程数据 .......................... 107 5.4.1 访问企业服务 ...................... 108 5.4.2 使用 SOAP ........................... 109 5.4.3 使用基于 REST 的 Web 服务 ...................................... 113 5.4.4 使用 JSON ........................... 114 5.4.5 利用 POST 发送数据 .......... 118 5.5 使用 LINQ 和 XML 检索 数据 .......................................... 119 5.6 以负责任的态度使用 Web 服务 .......................................... 121 5.7 使用远程SQL Server 数据库 ... 122 5.8 小结 .......................................... 124 第 6 章 将数据绑定到控件 ................ 125 6.1 Mono for Android 中的 数据绑定 .................................. 126 6.1.1 数据适配器的含义 .............. 126 6.1.2 适配器视图的含义 .............. 127 6.1.3 这三项彼此之间的 关联方式 ............................... 127 6.1.4 使用适配器视图和大型 数据集 ................................... 128 6.1.5 进一步探究适配器 ............... 130 6.1.6 使用本机适配器 ................... 130 6.1.7 进一步探究适配器视图 ....... 131 6.1.8 使用本机适配器视图 ........... 132 6.2 使用光标 .................................. 132 6.2.1 使用光标填充 Spinner ......... 132 6.2.2 使用带有 Gallery 的光标 ..... 140 6.3 使用列表 .................................. 147 6.3.1 在列表中显示简单数据 ....... 148 6.3.2 使用 Android 的 ListAdapter ............................ 150 6.3.3 使用自定义列表适配器来 自定义 ListView ................... 152 6.3.4 处理 ListView 事件 .............. 158 6.3.5 首选项屏幕 ........................... 160 6.3.6 嵌套导航 ............................... 163 6.3.7 分组列表 ............................... 165 6.3.8 在网格中显示数据 ............... 169 6.4 小结 .......................................... 174 第 7 章 使用文件系统和应用程序 首选项 .................................. 175 7.1 使用文件系统 .......................... 175 7.1.1 文件系统类型和结构 ........... 176 7.1.2 QuickEdit 示例程序: 使用文件存储的例子 ........... 180 7.2 使用应用程序首选项 .............. 186 7.2.1 应用程序首选项类型 ........... 186 7.2.2 创建自己的应用程序 首选项 ................................... 187 7.2.3 首选项程序 ........................... 188 7.2.4 侦听首选项的更改 ............... 194 7.2.5 处理 XML ............................. 195 7.3 小结 .......................................... 196 第 8 章 针对设备硬件编程 ................ 197 8.1 使用传感器 .............................. 197 8.1.1 引用传感器管理器 .............. 198 8.1.2 传感器支持 .......................... 198 8.1.3 访问传感器 .......................... 198 8.1.4 使用传感器 .......................... 199 8.1.5 了解传感器类型值 .............. 200 8.2 对加速度的响应 ...................... 202 8.2.1 使用 XYZ 坐标系 ................ 202 8.2.2 对加速计进行编码 .............. 203 8.3 构建电子罗盘 .......................... 203 8.4 振动 .......................................... 208 8.5 网络连接 .................................. 209 8.5.1 ConnectivityManager ........... 209 8.5.2 检查用户通信首选项 .......... 209 8.5.3 检查 BackgroundDataSetting 的更改 .................................. 210 8.5.4 检查当前网络配置 .............. 211 8.5.5 创建网络连接通知 .............. 211 8.5.6 WifiManager ........................ 211 8.6 Bluetooth 管理器 ...................... 216 8.7 在应用程序中启用 语音识别功能 .......................... 218 8.8 获取建议路线规划指示 .......... 219 8.9 小结 .......................................... 225 第 9 章 使用多媒体——音频、 视频和照相机 ....................... 227 9.1 Android 媒体类 ........................ 227 9.2 播放音频和视频 ...................... 229 9.2.1 媒体播放器支持的格式 ...... 229 9.2.2 音频播放编程 ...................... 230 9.2.3 视频播放编程 ...................... 233 9.2.4 控制播放 .............................. 237 9.2.5 管理播放输出 ...................... 237 9.3 录制音频和视频 ...................... 237 9.3.1 使用意图来录制视频 ........... 238 9.3.2 使用媒体记录器 ................... 241 9.4 图像和使用照相机 .................. 244 9.4.1 使用意图拍照 ....................... 244 9.4.2 控制照相机 ........................... 247 9.4.3 管理照相机设置和 图片选项 ............................... 247 9.5 向媒体存储器添加新媒体 ...... 253 9.5.1 使用媒体扫描程序 ............... 254 9.5.2 向存储器添加新媒体 ........... 255 9.6 语音识别 .................................. 255 9.7 小结 .......................................... 257 第 10 章 与其他应用程序和库通信 ... 259 10.1 Android 应用程序集成 .......... 259 10.1.1 打开浏览器 ...................... 259 10.1.2 打开电子邮件 .................. 262 10.1.3 打电话 .............................. 263 10.1.4 发送 Text/SMS 消息 ........ 264 10.1.5 在 Maps 应用程序中 打开位置 .......................... 266 10.1.6 打开 YouTube 视频 ......... 267 10.1.7 开放市场 .......................... 267 10.2 应用程序集成 ........................ 268 10.2.1 与 HootSuite 以及其他 Twitter 应用程序的简单 集成 .................................. 268 10.2.2 配置意图过滤器 .............. 269 10.2.3 处理传入的意图请求 ...... 270 10.3 与联系人进行集成 ................ 270 10.3.1 显示联系人详细信息 ...... 273 10.3.2 选择联系人 ...................... 274 10.3.3 创建新联系人 .................. 275 10.3.4 创建新联系人或者添加到 现有的联系人 .................. 276 10.4 小结 ........................................ 277 第 11 章 开发后台服务和异步代码 ... 279 11.1 服务生命周期 ........................ 280 11.1.1 创建第一个服务 ............. 280 11.1.2 服务的优先级排序 ......... 283 11.2 使用线程进行异步处理......... 284 11.2.1 手动线程 ......................... 284 11.2.2 利用 System.Threading. Tasks ................................ 286 11.2.3 带有 IntentService 的隐式 线程 ................................. 288 11.3 与 UI 进行通信 ...................... 289 11.3.1 使用 Binder 和服务 连接方法 ......................... 289 11.3.2 使用广播接收器方法 ..... 292 11.3.3 使用静态事件方法 ......... 295 11.4 通知用户 ................................ 298 11.4.1 通过警报和 IntentService 来调度意图 ..................... 300 11.4.2 使用C2DM 来推送消息 ... 301 11.5 小结 ........................................ 310 第 12 章 画布和绘制资源类型:构建 自定义 Android 图形 .......... 311 12.1 在 Mono for Android 中 使用图形 ................................ 312 12.2 使用 Canvas 对象 ................... 313 12.2.1 图形基元 ......................... 314 12.2.2 Canvas 对象 ..................... 315 12.2.3 Paint 对象 ........................ 316 12.2.4 Bitmap 对象 ..................... 317 12.2.5 组合在一起 ..................... 317 12.2.6 选择最佳方法 ................. 337 12.3 2D 图形库 .............................. 338 12.4 使用绘制资源类型 ................ 339 12.4.1 作为 XML 资源的绘制 资源类型 ......................... 339 12.4.2 简单和复合的绘制 资源类型 .......................... 340 12.4.3 绘制资源类型的 实际应用 .......................... 340 12.5 小结 ........................................ 354 第 13 章 使用位置信息 ..................... 357 13.1 理解位置的基本知识 ............ 358 13.1.1 确定位置 .......................... 358 13.1.2 基于位置的数据中断 ...... 359 13.1.3 使用基于位置的服务 ...... 359 13.1.4 在模拟器上配置基于 位置的应用程序 .............. 359 13.2 选择一个位置提供程序 ........ 361 13.2.1 确定哪些提供程序可供 使用 .................................. 361 13.2.2 根据标准查找位置 提供程序 .......................... 361 13.3 地理编码 ................................ 363 13.3.1 前向地理编码 .................. 363 13.3.2 反向地图编码 .................. 365 13.4 构建接近警报 ........................ 366 13.5 使用 Google Maps .................. 368 13.5.1 获取开发/调试 MD5 指纹 .................................. 369 13.5.2 获取生产/发布 MD5 指纹 .................................. 369 13.5.3 创建基于地图的活动 ...... 369 13.5.4 在布局文件中创建地图 .. 371 13.5.5 使用覆盖的 MapView 控制器 .............................. 372 13.6 小结 ........................................ 374 第 14 章 国际化和本地化 ................. 375 14.1 选择本地化策略 .................... 376 14.2 更新语言和区域设置 ............ 378 14.3 了解 Android 本地化机制 ..... 379 14.3.1 设置默认资源 ................. 380 14.3.2 添加本地化支持 ............. 380 14.3.3 选择资源的详细过程 ..... 381 14.4 支持多语言 ............................ 382 14.4.1 利用 Strings.xml 文件 ..... 382 14.4.2 翻译文本 ......................... 383 14.4.3 翻译控件文本 ................. 386 14.5 本地化其他资源 .................... 387 14.6 Strings.xml 的高级用法 ......... 391 14.6.1 字符串数组 ..................... 391 14.6.2 复数 ................................. 391 14.6.3 字符串替换 ..................... 392 14.7 使用格式转换 ........................ 394 14.7.1 格式化日期 ..................... 395 14.7.2 格式化数字和货币 ......... 395 14.8 小结 ........................................ 396 第 15 章 在 Mono for Android、 MonoTouch 和 Windows Phone7 之间共享代码 ........ 397 15.1 三大平台概述 ........................ 397 15.1.1 Mono for Android ............ 397 15.1.2 MonoTouch ...................... 398 15.1.3 Windows Phone 7 ............ 399 15.2 使用类库来分离代码 ............ 400 15.2.1 使用预处理器指令 ......... 400 15.2.2 Mono for Android ............ 401 15.2.3 Windows Phone 7 ............ 402 15.2.4 MonoTouch ...................... 402 15.3 每种平台上可用的程序集 .... 402 15.4 一个通用的类库 .................... 405 15.4.1 Mono for Android ............ 407 15.4.2 MonoTouch ...................... 408 15.4.3 Windows Phone 7 ............ 409 15.5 汇总:创建一个跨平台 应用程序 ............................... 410 15.6 小结 ........................................ 422 第 16 章 准备并向 Market 发布应用程序 ..................... 423 16.1 准备应用程序 ........................ 424 16.1.1 测试应用程序 .................. 424 16.1.2 找到关键的测试区域 ...... 425 16.1.3 用于测试的工具 .............. 426 16.1.4 与同事和用户一起 进行测试 .......................... 433 16.2 向 Android Market 发布 应用程序 ............................... 434 16.2.1 对应用程序进行 版本控制 .......................... 434 16.2.2 创建最终版本 .................. 435 16.2.3 为应用程序签名 .............. 437 16.2.4 上传到 Android Market ... 441 16.3 小结 ........................................ 442 第 17 章 Android 平板电脑 ............... 445 17.1 分析 Android 平板 电脑市场 ............................... 445 17.2 设计平板电脑 UI ................... 446 17.3 使用操作栏 ............................ 447 17.3.1 删除操作栏 ..................... 448 17.3.2 向操作栏添加项目 ......... 449 17.3.3 使用应用程序图标 ......... 452 17.3.4 向堆栈上方导航 ............. 453 17.3.5 添加并使用操作项 ......... 453 17.3.6 创建选项卡式界面 ......... 454 17.4 使用片段控制部分屏幕 ........ 455 17.4.1 创建片段 ......................... 457 17.4.2 更多片段 ......................... 461 17.5 小结 ........................................ 469 附录 A 针对开发人员的一些提示 以及 Mono for Android 的 未来前景 ............................... 471

2018-01-31

ASP.NET MVC4架构实现与项目实战

【由于上传限制(本文件压缩后还有400M所以放到百度云盘中,这里提供下载链接以及密码,下载之后可以将链接发送给小伙伴,就不需要再次消耗积分了)】 第1章 ASP.NET MVC 4入门 第2章 路由 第3章 控制器 第4章 视图 第5章 HTML帮助器 第6章 模型 第7章 Ajax技术 第8章 单元测试与异常处理 第9章 安全机制 第10章 在线RSS阅读器 第11章 BBS系统

2018-01-27

ASP.NET MVC 5框架揭秘 完整版 (蒋金楠) 高清pdf扫描版

第1章 ASP.NET + MVC 第2章 路由 第3章 Controller的激活 第4章 Model元数据的解析 第5章 3个描述对象 第6章 Model的绑定(上篇) 第7章 Model的绑定(下篇) 第8章 Model的验证(上篇) 第9章 Model的验证(下篇) 第10章 Action方法的执行 第11章 View的呈现 第12章 过滤器 第13章 特性路由 第14章 案例实践

2018-01-17

ASP.NETMVC5网站开发之美【高清PDF】

第1章 MVC概述 第2章 与数据的对话:Model与ADO.NET 第3章 LINQ:驱动数据的查询功能 第4章 EF 第5章 路由(Routing) 第6章 控制器(Controller) 第7章 异步程序设计 第8章 View:摇曳生姿的美人 第9章 Bootstrap 第10章 诊断及日志处理 第11章 网站安全之道 第12章 身份验证与授权 第13章 ASP.NET Web API 2概述 第14章 自动测试完整功略 第15章 网站部署 第16章 CMS范例实验 附录A ASP.NET MVC 5.1与ASP.NET MVC 5.2 附录B ASP.NET MVC 6

2018-01-09

.net 根据地址获取经纬度;根据经纬度获取地址

.net后台代码 根据地址获取经纬度;根据经纬度获取地址 。 下载之后可以拓展在导入Excel时候使用( 根据地址获取经纬度;根据经纬度获取地址)=》单击直接运行=》vs2012以上版本

2018-01-08

Pro ASP.NET Core MVC 2【英文pdf+word文档】

Pro ASP.NET Core MVC 2,由于原本是英文,所有除了pdf英文原版外,还有word格式。看不懂英文的小伙伴可以去百度上面翻译

2017-12-28

空空如也

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